午後のたゆたい
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着せ替えRPG「インフィニティ☆ニキ」の次季アップデートのVer1.11「再逢季」のPVがYouTubeで公開されました。
【インフィニティニキ】♾️ Ver1.11再逢季 | PV公開
また「再逢季」ではホームで調理器具を使って料理を作る事が出来るセットコーデも追加されます。
セットコーデの獲得方法はホーム関連クエストやコンテンツを進行する事で、調理スキルコーデのデザイン図を無料で獲得できます。
Ver1.11「再逢季」は10月28日のアップデート後から実装されます。
新イベント、コーデ流派など内容盛りだくさんのアプデとなります。
基本無料のゲームです、これからプレイしてみたいと考えている方は、是非この機会に遊んでみて下さい。
インフィニティ☆ニキの公式サイトはコチラです。
https://infinitynikki.infoldgames.com/ja/home
Steam版「インフィニティ☆ニキ」の製品ページはコチラです。
https://store.steampowered.com/app/3164330/_/
EPIC GAMES版「インフィニティ☆ニキ」の製品ページはコチラです。
https://store.epicgames.com/ja/p/infinity-nikki-71fc64
【インフィニティニキ】♾️ Ver1.11再逢季 | PV公開
また「再逢季」ではホームで調理器具を使って料理を作る事が出来るセットコーデも追加されます。
セットコーデの獲得方法はホーム関連クエストやコンテンツを進行する事で、調理スキルコーデのデザイン図を無料で獲得できます。
Ver1.11「再逢季」は10月28日のアップデート後から実装されます。
新イベント、コーデ流派など内容盛りだくさんのアプデとなります。
基本無料のゲームです、これからプレイしてみたいと考えている方は、是非この機会に遊んでみて下さい。
インフィニティ☆ニキの公式サイトはコチラです。
https://infinitynikki.infoldgames.com/ja/home
Steam版「インフィニティ☆ニキ」の製品ページはコチラです。
https://store.steampowered.com/app/3164330/_/
EPIC GAMES版「インフィニティ☆ニキ」の製品ページはコチラです。
https://store.epicgames.com/ja/p/infinity-nikki-71fc64
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北海道では寒気が流れ込んだせいで、各地で初冠雪や初雪となりました。
私の住んでいる所も、積もらなかったですけど、チラチラと降りました。
でも今年は雪虫に悩まされなかったなぁ。なぜだろう。
更新頻度が少ないので、いつも観ているTVを紹介します。
どちらもTVerの見逃し配信の動画です。
画像をクリックするとTVerの配信ページが開きます。
30歳で免許取得、ゴルフが初愛車になった理由!?
今だから言える新三人娘ぶっちゃけ話。
一流の後部座席。当時ワイドショーで連日話題になった件。
憧れ続けた名車に大興奮!!
年間5戦行われる競争女子・KYOJO CUP!
今年のレースも残り2戦と大詰め!
ランキングトップの下野が最終戦を待たずして女王に輝くのか?
ライバル翁長が巻き替えすのか?
どちらもTVerの見逃し配信の動画です。
画像をクリックするとTVerの配信ページが開きます。
30歳で免許取得、ゴルフが初愛車になった理由!?
今だから言える新三人娘ぶっちゃけ話。
一流の後部座席。当時ワイドショーで連日話題になった件。
憧れ続けた名車に大興奮!!
年間5戦行われる競争女子・KYOJO CUP!
今年のレースも残り2戦と大詰め!
ランキングトップの下野が最終戦を待たずして女王に輝くのか?
ライバル翁長が巻き替えすのか?
World of Trucksが主催するEuro Truck Simulator 2とAmerican Truck Simulatorのハロウィンイベントが10月16日から開催されました。
今回のイベントは前年のクリスマスイベントに似た感じで、街からブラッケンヘルム城への配送となります。
配送する貨物は、外部契約から受注して目的地に輸送する事になります。
イベントで配送できる貨物は4種類あります。
ハロウィーンのお菓子
ハロウィーンのコスチューム
ハロウィーンのハーブとスパイス
ハロウィーンの工芸品
【個人目標】Euro Truck Simulator 2、American Truck Simulator、または両方のゲームを組み合わせて、任意のトラック輸送区域でハロウィーンの配送を15回完了することです。
ブラッケンヘルム城への配送と、ブラッケンヘルム城からの配送をそれぞれ3回ずつ行います。
【コミュニティ目標】各自の目標の合計を150万回配送達成です。
【報酬】 個人:ハロウィン配送を15回以上完了したプレイヤーは、ユニークな「World of Trucks」実績と、魔法のかかったキャビンアイテム「魔女のコンパス」をSteamインベントリアイテムから獲得できます。
コミュニティ:コミュニティ目標であるハロウィン配送150万回を達成し、プレイヤー自身も個人目標を達成した場合は、「魔法のかかったブラックキャット」の吊り下げキャビンアイテムをSteamインベントリアイテムから獲得できます。
またボーナス目標もあり、ブラッケンリーチの地に隠された「魔女の家」まで運転して発見する事で達成できます。
「魔女の家」を発見すると、車両アクセサリー「不気味な角笛」をSteamインベントリアイテムから獲得できます。
ブラッケンリーチへの行き方は、ブラッケンヘルム城行きのイベント貨物を受け取ると、ブラッケンリーチへのポータルがマップに表示されます。
落ち葉が舞う輝きを探してワープしてブラッケンリーチへ行きましょう。
(イベント貨物を持っていない場合はランダムで都市に戻されます)
注:コミュニティ報酬を受け取るには、Euro Truck Simulator 2、American Truck Simulator、またはその両方で、少なくとも個人目標を達成する必要があります。
各報酬は、Euro Truck Simulator 2とAmerican Truck Simulatorの両方のSteamインベントリアイテムとして配布されます。
イベント完了後、World of Trucksプロフィールのイベントページで報酬を受け取って下さい。
なお、イベントは11月16日(日) 23:59 (UTC)に終了します。
World of Trucksの公式サイトはコチラです。
https://www.worldoftrucks.com/en/
ついにトラックシムのハロウィンも始まりましたか。
今年も忙しくなりそう。
というかバレンタインくらいから運転してないから、まともに走れるか不安しかないんですが。(;^ω^)
Witches of Brackenreach
ブラッケンリーチの魔女イベント
ブラッケンリーチの魔女イベント
今回のイベントは前年のクリスマスイベントに似た感じで、街からブラッケンヘルム城への配送となります。
配送する貨物は、外部契約から受注して目的地に輸送する事になります。
イベントで配送できる貨物は4種類あります。
ハロウィーンのお菓子
ハロウィーンのコスチューム
ハロウィーンのハーブとスパイス
ハロウィーンの工芸品
【個人目標】Euro Truck Simulator 2、American Truck Simulator、または両方のゲームを組み合わせて、任意のトラック輸送区域でハロウィーンの配送を15回完了することです。
ブラッケンヘルム城への配送と、ブラッケンヘルム城からの配送をそれぞれ3回ずつ行います。
【コミュニティ目標】各自の目標の合計を150万回配送達成です。
【報酬】 個人:ハロウィン配送を15回以上完了したプレイヤーは、ユニークな「World of Trucks」実績と、魔法のかかったキャビンアイテム「魔女のコンパス」をSteamインベントリアイテムから獲得できます。
コミュニティ:コミュニティ目標であるハロウィン配送150万回を達成し、プレイヤー自身も個人目標を達成した場合は、「魔法のかかったブラックキャット」の吊り下げキャビンアイテムをSteamインベントリアイテムから獲得できます。
またボーナス目標もあり、ブラッケンリーチの地に隠された「魔女の家」まで運転して発見する事で達成できます。
「魔女の家」を発見すると、車両アクセサリー「不気味な角笛」をSteamインベントリアイテムから獲得できます。
ブラッケンリーチへの行き方は、ブラッケンヘルム城行きのイベント貨物を受け取ると、ブラッケンリーチへのポータルがマップに表示されます。
落ち葉が舞う輝きを探してワープしてブラッケンリーチへ行きましょう。
(イベント貨物を持っていない場合はランダムで都市に戻されます)
注:コミュニティ報酬を受け取るには、Euro Truck Simulator 2、American Truck Simulator、またはその両方で、少なくとも個人目標を達成する必要があります。
各報酬は、Euro Truck Simulator 2とAmerican Truck Simulatorの両方のSteamインベントリアイテムとして配布されます。
イベント完了後、World of Trucksプロフィールのイベントページで報酬を受け取って下さい。
なお、イベントは11月16日(日) 23:59 (UTC)に終了します。
World of Trucksの公式サイトはコチラです。
https://www.worldoftrucks.com/en/
ついにトラックシムのハロウィンも始まりましたか。
今年も忙しくなりそう。
というかバレンタインくらいから運転してないから、まともに走れるか不安しかないんですが。(;^ω^)
日々World of Tanksでデイリーやウィークリーのミッションを消化しているんですが、今週の残りミッションは自走砲でも消化できる様な、楽な状態になっているんですけど、試合自体は全く楽な感じじゃなくて、毎回、悪戦苦闘の末に敗戦ばかりという。
もうね、良い所まで行って引っ繰り返されたりで、頑張ってもどうにもならない状況になったりで、凄く萎える日々なんですよね。
昨日のこの試合も余裕で勝てるのかと思いきや、勝てる試合をわざわざ敗戦にしてくれるバカどものおかげで凄い苦労しました。
なぜ待ち伏せの方が有利だという事を理解できないのか謎です。
【リザルト】
与ダメ 1927:スタンアシスト 1215:キル 3
マスターバッジ M(8回目):ファデン勲章(最後の弾で撃破して勝利)
体当たりでキルを取ってますが、神風の勲章は「自車両よりもTierが上の相手で」なので勲章は付きません。
過去にファデン勲章を6回も取っていたんですね。
一番思い出深いのは、Valentineで初Mバッジ、初ファデン勲章でしょうか。
マップのオーヴァーロードは先日のアップデートで作り直されたばかりで、私もこの試合が初見となります。
自走砲の場合は、どこに配置したら、どのラインで弾道が通るかを知る必要があるので、初見だと地形の高低差や障害物が分からず苦労しています。
それにしてもAMX M4 mle. 45は足が速いですね、カタログスペックで最高速度35kmとは思えないくらいの機動性です。
重戦車って本来開けたマップの場合は、絶対に止まってはいけない、撃つ時も止まらずに撃つくらいのつもりじゃないと、自走砲の餌食になるだけなんですよね。
5:55辺りで味方の自走が火災で撃破されるまでは、そこそこ順調な形だったので、私としては1CAPをしてもらって、他の重戦車がCAPのサポートをするのが望ましいと考えていました。
正直、隠蔽の良い駆逐戦車に、足が遅く隠蔽の悪い重戦車が、のこのこ出て行っても勝ち目は無いと思っていたので。
案の定、発見された車両から自走砲の餌食になってしまいました。
この時点で残りの弾数を気にしだしたんですが、台数的に同じなので、弾数を気にしてる場合じゃないとは考えていました。
Tiger (P)が撃破されるのだけは阻止したかったんですが、Tiger君は最終砲だと思うけどAP弾だったのか、ぜんぜん抜く事が出来ていませんでしたね。
最後にSU-100M1を仕留めたかったんですが、微妙に外れてしまい、残り弾数2発なってしまったので、各1発づつで止めを刺す作戦に切り替えます。
単純に誘う意味も込めて、あまり移動せずに高さのある場所で待って、発見された時点で下にずり落ちて、上から降りて来た所を撃つ作戦です。
自走砲は殆どの車両が俯角を付けられない場合が多く、近距離戦の場合は相手よりも大きく下に位置した方が有利で、相手側の方はというとWoTの最大俯角が15度よりも下に砲を向ける事ができません。
こちらの仰角は45度くらいまで向けられるので、俯角仰角で比べたら明らかに有利になります。
とは言え、まさか真っ直ぐこっちに向かって来るとまでは思ってなかったので少し焦りましたがw
焦ったおかげで当初の予定に無かった中距離射撃を試みてしまい、しかも外れてしまって、さぁ大変w
言い訳をさせてもらうと、こちらが発見したのを相手が知るのは六感で3秒とすると、拡張パーツやレーション、ディレクティブでバフっていたら2秒くらいで気が付いて撃ってくるので、バフっても照準4秒を切らない自走砲は辛いのです。
で、ここで考えます。100M1を倒しても弾切れで勝ち目が無い訳だし。
どうせ勝てないなら以前にもやった、体当たりでもしてみますかと。
まだHPはあるしね。
ただ、上から降りて来た相手に体当たりって効くの?
という疑問が頭を過りましたが、そんな事考えてる暇ないぞと。
微妙にタイムラグがあったけど上手く撃破できて良かったです。
残ったS-51も同じ作戦で、CAPを防ぐ為にも自陣の近くで相手の来るルートを予想して待ちました。
予想とは少し違うルートでしたが位置を掴めたのでラッキーでした。
ただS-51が最終砲だったら、あれを近くで喰らうと吹き飛ぶので、気になっていたんですけど、初期砲の様だったので安心しました。
今回は降りて来た所を射撃で撃破。
M12は毎回楽しませてくれる車輛です。体当たり勝利は2回目だし。
前回はレッドシャイアで弾切れになり、最後は中戦車と1対1になって、城跡の溝を進んで来た相手を上から体当たりで勝利しましたね。
ホント長くやってると何が起こるか分かりませんねぇ。
World of Tanksのゲーム公式サイトはコチラです。
https://worldoftanks.asia/ja/
Steam版 World of Tanksの製品ページはコチラです。
https://store.steampowered.com/app/1407200/World_of_Tanks/
もうね、良い所まで行って引っ繰り返されたりで、頑張ってもどうにもならない状況になったりで、凄く萎える日々なんですよね。
昨日のこの試合も余裕で勝てるのかと思いきや、勝てる試合をわざわざ敗戦にしてくれるバカどものおかげで凄い苦労しました。
なぜ待ち伏せの方が有利だという事を理解できないのか謎です。
【リザルト】
与ダメ 1927:スタンアシスト 1215:キル 3
マスターバッジ M(8回目):ファデン勲章(最後の弾で撃破して勝利)
体当たりでキルを取ってますが、神風の勲章は「自車両よりもTierが上の相手で」なので勲章は付きません。
過去にファデン勲章を6回も取っていたんですね。
一番思い出深いのは、Valentineで初Mバッジ、初ファデン勲章でしょうか。
マップのオーヴァーロードは先日のアップデートで作り直されたばかりで、私もこの試合が初見となります。
自走砲の場合は、どこに配置したら、どのラインで弾道が通るかを知る必要があるので、初見だと地形の高低差や障害物が分からず苦労しています。
それにしてもAMX M4 mle. 45は足が速いですね、カタログスペックで最高速度35kmとは思えないくらいの機動性です。
重戦車って本来開けたマップの場合は、絶対に止まってはいけない、撃つ時も止まらずに撃つくらいのつもりじゃないと、自走砲の餌食になるだけなんですよね。
5:55辺りで味方の自走が火災で撃破されるまでは、そこそこ順調な形だったので、私としては1CAPをしてもらって、他の重戦車がCAPのサポートをするのが望ましいと考えていました。
正直、隠蔽の良い駆逐戦車に、足が遅く隠蔽の悪い重戦車が、のこのこ出て行っても勝ち目は無いと思っていたので。
案の定、発見された車両から自走砲の餌食になってしまいました。
この時点で残りの弾数を気にしだしたんですが、台数的に同じなので、弾数を気にしてる場合じゃないとは考えていました。
Tiger (P)が撃破されるのだけは阻止したかったんですが、Tiger君は最終砲だと思うけどAP弾だったのか、ぜんぜん抜く事が出来ていませんでしたね。
最後にSU-100M1を仕留めたかったんですが、微妙に外れてしまい、残り弾数2発なってしまったので、各1発づつで止めを刺す作戦に切り替えます。
単純に誘う意味も込めて、あまり移動せずに高さのある場所で待って、発見された時点で下にずり落ちて、上から降りて来た所を撃つ作戦です。
自走砲は殆どの車両が俯角を付けられない場合が多く、近距離戦の場合は相手よりも大きく下に位置した方が有利で、相手側の方はというとWoTの最大俯角が15度よりも下に砲を向ける事ができません。
こちらの仰角は45度くらいまで向けられるので、俯角仰角で比べたら明らかに有利になります。
とは言え、まさか真っ直ぐこっちに向かって来るとまでは思ってなかったので少し焦りましたがw
焦ったおかげで当初の予定に無かった中距離射撃を試みてしまい、しかも外れてしまって、さぁ大変w
言い訳をさせてもらうと、こちらが発見したのを相手が知るのは六感で3秒とすると、拡張パーツやレーション、ディレクティブでバフっていたら2秒くらいで気が付いて撃ってくるので、バフっても照準4秒を切らない自走砲は辛いのです。
で、ここで考えます。100M1を倒しても弾切れで勝ち目が無い訳だし。
どうせ勝てないなら以前にもやった、体当たりでもしてみますかと。
まだHPはあるしね。
ただ、上から降りて来た相手に体当たりって効くの?
という疑問が頭を過りましたが、そんな事考えてる暇ないぞと。
微妙にタイムラグがあったけど上手く撃破できて良かったです。
残ったS-51も同じ作戦で、CAPを防ぐ為にも自陣の近くで相手の来るルートを予想して待ちました。
予想とは少し違うルートでしたが位置を掴めたのでラッキーでした。
ただS-51が最終砲だったら、あれを近くで喰らうと吹き飛ぶので、気になっていたんですけど、初期砲の様だったので安心しました。
今回は降りて来た所を射撃で撃破。
M12は毎回楽しませてくれる車輛です。体当たり勝利は2回目だし。
前回はレッドシャイアで弾切れになり、最後は中戦車と1対1になって、城跡の溝を進んで来た相手を上から体当たりで勝利しましたね。
ホント長くやってると何が起こるか分かりませんねぇ。
World of Tanksのゲーム公式サイトはコチラです。
https://worldoftanks.asia/ja/
Steam版 World of Tanksの製品ページはコチラです。
https://store.steampowered.com/app/1407200/World_of_Tanks/
2025年11月25日にリリースが予定されている、Project Motor Racingの公式によるゲームプレイ映像がYouTubeで公開されました。
Project Motor Racing | Official Gameplay
観た率直な印象ですけど、アシスト全オフの状態なのかなぁ?
Project Cars 2の様にゲームパッドでも容易に操作出来る様なアシスト機能がないと、ゲーム機版では敷居が一気に高くなると思うんですが。
グラフィックやサウンドに関しては申し分のない仕上がりだと思うので、やっぱりその部分だけが気掛かりですね。
私はProject Cars 2のキャリアモードを4回全クリアしていて(バカだw)、ゲームパッドで2回、ハンコンで2回クリアしてるんですけど(PCの入れ替えでデータが消えた為)、アシストの設定さえしてあればゲームパッドでも遊び易いゲームでした。
このProject Motor RacingはProject Cars 2に近いと思うので、レースシムでありながらもコントローラーの設定で遊び易くなるゲームだと良いのですが。
Project Motor Racingの公式サイトはコチラです。
https://projectmotorracing.com/
Steamの製品ページはコチラです。
https://store.steampowered.com/app/299970/Project_Motor_Racing/
EPIC GAMESの製品ページはコチラです。
https://store.epicgames.com/ja/p/pmr-project-motor-racing-547cd6
Project Motor Racingは、PS5版、XBOX Series X|S版でも発売されます。
ゲーム機版については各ストアで製品詳細を参照して下さい。
Project Motor Racing | Official Gameplay
観た率直な印象ですけど、アシスト全オフの状態なのかなぁ?
Project Cars 2の様にゲームパッドでも容易に操作出来る様なアシスト機能がないと、ゲーム機版では敷居が一気に高くなると思うんですが。
グラフィックやサウンドに関しては申し分のない仕上がりだと思うので、やっぱりその部分だけが気掛かりですね。
私はProject Cars 2のキャリアモードを4回全クリアしていて(バカだw)、ゲームパッドで2回、ハンコンで2回クリアしてるんですけど(PCの入れ替えでデータが消えた為)、アシストの設定さえしてあればゲームパッドでも遊び易いゲームでした。
このProject Motor RacingはProject Cars 2に近いと思うので、レースシムでありながらもコントローラーの設定で遊び易くなるゲームだと良いのですが。
Project Motor Racingの公式サイトはコチラです。
https://projectmotorracing.com/
Steamの製品ページはコチラです。
https://store.steampowered.com/app/299970/Project_Motor_Racing/
EPIC GAMESの製品ページはコチラです。
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Project Motor Racingは、PS5版、XBOX Series X|S版でも発売されます。
ゲーム機版については各ストアで製品詳細を参照して下さい。
Steamで「The Legend of Khiimori」のデモ版(体験版)がプレイ出来る様になりました。(勿論、無料です)
Steamの製品ページはコチラです。
https://store.steampowered.com/app/2697000/The_Legend_of_Khiimori/
The Legend of Khiimori | EA Launch Date Trailer
「The Legend of Khiimori」はaesir interactiveが制作したゲームで、以前は「Windstorm: The Legend of Khiimori」のタイトルで公開されていたのですが、Windstorm: の部分がタイトルから無くなったのでしょうかね?
このゲームはモンゴル帝国時代の13世紀を舞台に、伝令使(郵便屋さんみたいなもの)として広大なオープンワールドを駆け回るアドベンチャーゲームです。
サバイバル生活やクラフティング、馬の繁殖といったビルド要素もあり、単なる探検だけに留まらないゲームとなっています。
ゲームの正式リリースは2025年11月4日を予定していて、いち早くゲームに触れらるのは良いですね。
aesir interactiveのThe Legend of Khiimori公式ページはコチラです。
https://aesir-interactive.com/legend-of-khiimori/
ちなみに、Khiimoriは「ヒーモリ」と言い、ヒーはモンゴル語で「気」、
モリは「馬」を意味していて、ヒーモリは幸運や魂の事も指すそうです。
対戦アクションゲーム「World of Tanks」のアップデート 2.0.1がリリースされました。
今回の主な内容は、マップの再設計とバランス調整、アミューズメント「イコールグラウンド」の開催、〈バビロン〉タブー・ゾーンのイベントの開催、クラン限定の拠点戦の開催、フロントラインの開催、STEEL HUNTERの開催などです。
詳しい日程などの内容に関しては、公式サイトをご覧下さい。
https://worldoftanks.asia/ja/news/updates/wot-2-0-1/
【アップデート2.0.1】リドロー・ライン | World of Tanks
(字幕表示にすると日本語訳でテロップが入ります)
直近で一番の変更点はマップの再設計でしょうか。
再設計されるマップは以下のマップです。
「エーレンベルク」「高速道路」「オーヴァーロード」
特に「オーヴァーロード」は海岸線が通らなくなったみたいなので、重戦車や駆逐戦車、自走砲は位置取りが大きく変化すると思います。
バランス調整がされるマップは以下のマップです。
「飛行場」「フィヨルド」
起伏が変更されていたり、草木が増えたり位置が変わったりしているので注意しましょう。
・・・。今回もナローなワイドパークは含まれないのねw
あそこも線路が直線なら有利不利が無いんだけどねぇ。
10月14日と21日の2回に分けて開催される「イコールグラウンド」は、一度だけプレイしてみましたけど、Tierに関係なく戦える面白い企画でした。
足の速い車両が有利で、必ずしもTierが高ければ強いと言えないのが良かったです。
10月16日から開催される〈バビロン〉タブー・ゾーンのイベントは、以前開催されたイベントのミールヌイで、皆で何ターンか進んで最後にボスを倒すやつですね。
これも3回目?になるので、お馴染みな感じです。
開催毎に微妙に違うから焦るけどw
フロントラインとSTEEL HUNTERは来月11月の開催で、ともに開催されるのは、これが今年最後になるのかも知れません。
12月にはホリデー作戦が控えていますからね。
イベントの情報などは公式サイトの方でも確認してみて下さい。
World of Tanksのゲーム公式サイトはコチラです。
https://worldoftanks.asia/ja/
Steam版 World of Tanksの製品ページはコチラです。
https://store.steampowered.com/app/1407200/World_of_Tanks/
インフィニティ☆ニキの Ver 1.10 豊穣季の追加コーデが発表されました。
今回は女の子らしいフリフリのフリルな☆4コーデが2つです。
「古庭に咲く花思い」実機映像
☆コーデスキル☆
スキル【花思いの蔓・栽培】を使用するとホームの作物に水やりをする際、栄養甘露の効果を引き出すことができます。
甘露の効果で作物の成長速度と変種確率が上がります。
「雲露の幻想」実機映像
☆コーデスキル☆
スキル【晴雨をともに・創想】を使用すると、ニキは特別な雲を呼び出すことができます。
雲とともに現れる小さな精霊は、ニキのいる小範囲内で天気を変え、しばらくニキに付き従います。
「古庭に咲く花思い」は栽培のスキルですか。
レア植物を栽培するのには良いのかなぁ。
でもレアな植物素材って、そんなに必要じゃないかも?
「雲露の幻想」の方は、ぶっちゃけ要らないといえば要らないけど。
背中の羽がCCさくらっぽくて、ちょっと欲しいw
召喚される精霊もモコナっぽくて、なんかCLAMPワールドw
スキルよりも見た目がいいなぁ。
この他にもお馴染みのアリソンセレクションやクエストも追加されます。
インフィニティ☆ニキの公式サイトはコチラです。
https://infinitynikki.infoldgames.com/ja/home
Steam版「インフィニティ☆ニキ」の製品ページはコチラです。
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