午後のたゆたい
PCゲームの話しなどをゆる~く語ってます。 掲示板もあるので足跡や雑談にどうぞ~。
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生産系は少ないので割愛するのと、ドラゴン自身が戦闘で使うスキルは別の機会に調べます。なお、スキルの説明文はゲーム内の説明通りに書いています。
(コストのDSPはドラゴンソウル値(黄色ゲージ)、APは現在のMPの事です)
また、スキルを持っているドラゴンについては、出易い系統はあるようですが、
基本的に出るスキルはランダムなのだそうです。
詳しくはWikiを参照して下さい → ドラゴンズプロフェット Wiki
回復系スキル
回復系は3系統に分類され、同じ系統でクールタイムが共有されます。
また、回復量は装備やステータスで変わります。(記載時のレベルはLv25)
(CβT時はAPの回復が15だった記憶が?正直MP回復は無いに近いです)
クールタイム共有Aグループ
ヒールライト
コスト DSP 250:有効距離 500:有効人数 2:詠唱 即時:クール 12秒
自身とペットのHPと少しのAP(MP)の回復が持続する。
(約HP140、MP5、合計7回 回復、自分とドラゴン用スキル)
セイントカーバ
コスト DSP 250:有効距離 100:有効人数 50:詠唱 1.0:クール 12秒
微量の治療魔法
(HP600前後、自身を中心に半径100内に居る味方(NPC含む)を1回 回復)
(詠唱が思いのほか長く、攻撃されると詠唱が止まる?)
サモンライフ
コスト DSP 250:詠唱 即時:クール 15秒
自分のHP回復と共に、スキル使用後五秒以内は毎秒少しHP、APが回復。
(ヒールライトと違い、最初にHP300前後回復して、その後にHP100前後と、
MP5を5回 回復。自分専用スキル。使い易さではヒールライトかな?)
ヒーリングテクスチャ
コスト DSP 250:有効距離 500:有効人数 2:詠唱 即時:クール 15秒
自身とペットのHP回復。
(セイントカーバの自身とドラゴン用と考えてよい)
(即発動なので使い勝手は良いが、あくまで自分用)
クールタイム共有Bグループ
ジェルハーレン
コスト DSP 250:有効距離 不明:有効人数 不明:詠唱 即時:クール 25秒
自分を中心に、毎回116ポイントHP回復する。
(HP120前後、合計7回 回復、有効人数は不明ですが使い勝手が良い)
ホーリープリーン
コスト DSP 250:有効距離 不明:有効人数 不明:詠唱 即時:クール 25秒
自身の位置に恢復の泉を開放し、範囲内の見方自身に一定のタイミングと量のHP回復。
(ジェルハーレンの地面設置版。HP140前後とMP5が合計7回 回復)
クールタイム共有Cグループ
ホーリーライト
コスト DSP 250:有効距離 75:有効人数 10:詠唱 即時:クール 15秒
自分から扇状に血を放射し、389ポイントHPを回復する。
(PT専用?、380前後回復、自身前方扇状に回復)
(自分を回復するには発動時に1歩前へ出ないと回復しないかも?)
ヒーリングミサイル
コスト DSP 250:有効距離 150:有効人数 10:詠唱 即時:クール 15秒
飛行魔法を放ち、ルート上の全ての味方を治療。
(PT専用?、自分から直線状に回復、意外に射程が短い)
その他の回復系
ライトマーダー
コスト ドラゴンソウル値 250:詠唱 即時:クール 18秒
使用後ペットのHPの15%を体に転化する。ペットを召喚していない時は無効。
(召喚しているドラゴンのHPの15%分を自身に回復するらしいけど、
この時ドラゴンには15%のダメージがあるのか要検証?)
ソウルフェスティバル
詠唱 即時:クール 30秒
使うとHP、MP、ドラゴンソウル値を急速で回復。戦闘中は使用できません。
(DSPで500くらい回復。もしかして%回復かも)
(戦闘中に使えないなら、それほど意味は無いかな)
ウォーブラッド
コスト DSP 250:詠唱 即時:クール 15秒
自分血液を(HP)MPに変換する。
(さほどMPが回復されないため、雑魚戦でも使えないスキル)
バフ系スキル
ドラゴンソウル系の効果は1キャラ1種類のみ、別の種類をかけると上書きされる。
ただし、PT内で別種を使っていると、各キャラに効果は反映されるもよう。
(上書きされない組み合わせもあるもよう?)
ドラゴンソウルソウル
コスト DSP 300:距離 75:詠唱 即時:クール 無し
自分、ドラゴンやチームメイトVIT 20の自分VIT 1%ポイントを高める
(効果は10分間。有効距離から離れると効果対象外に)
ドラゴンソウルパワー
コスト DSP 300:距離 75:詠唱 即時:クール 無し
自分、ドラゴンやチームメイトSTR 20の自分STR 1%ポイントを高める
(効果は10分間。有効距離から離れると効果対象外に)
ドラゴンソウルスピリット
コスト DSP 300:距離 75:詠唱 即時:クール 無し
自分、ドラゴンやチームメイトINT 20の自分INT 1%ポイントを高める
(効果は10分間。有効距離から離れると効果対象外に)
ドラゴンソウルアクレイ
コスト DSP 300:距離 75:詠唱 即時:クール 無し
自分、ドラゴンやチームメイトFOC 20の自分FOC 1%ポイントを高める
(効果は10分間。有効距離から離れると効果対象外に)
エレメントのアンガー
コスト DSP 300:距離 75:詠唱 即時:クール 無し
自分、ドラゴンやチームメイト魔法ダメージ 20の自分魔法ダメージ 1%ポイントを高める
(効果は10分間。有効距離から離れると効果対象外に)
ドラゴンスケイルガード
コスト DSP 300:距離 75:詠唱 即時:クール 無し
自分、ドラゴンやチームメイト物理防御 50の物理防御 1%ポイントを高める
(効果は10分間。有効距離から離れると効果対象外に)
スピリットアーマー
コスト DSP 300:距離 75:詠唱 即時:クール 無し
自分、ドラゴンやチームメイト魔法防御 50の魔法防御 1%ポイントを高める
(効果は10分間。有効距離から離れると効果対象外に)
ギガドラゴンブラッド
コスト DSP 300:距離 75:詠唱 即時:クール 無し
自分、ドラゴンやチームメイトHP 1%の自分HP 100ポイントを高める
(効果は10分間。有効距離から離れると効果対象外に)
その他のバフ系
ボイルブラッド
コストDSP 350:距離 300:人数 2 (自身とドラ):詠唱 即時:クール 28秒
ドラゴン族の血を熱く燃やし、15秒以内自分とドラゴン物理ダメージを30%を高める。
(説明文では物理のみですが、魔法ダメージも上がります)
ヘヴィードラゴンアーマー
コストDSP 350:詠唱 即時:クール 15秒
ドラゴンの鎧を装着、5秒秒少ないモンスター自分60%ダメージ。
(説明文がワケわかめ。たぶん5秒間60%のダメージ軽減か?)
カーペラフェイト
コストDSP 250:詠唱 即時:クール 30秒
九属性のうちの一種を増加。
(ランダムでステータスがアップ。同属性じゃないものは重複して効果が出る。ドラゴンソウル系とも重複可能。でも効果が2%と少し微妙かな)
特殊系
パーフェスガード
コスト ドラゴンソウル値 500:詠唱 即時:クール 22秒
使用後 15秒秒内は一回のダメージを完全防御。
(インスタンス ダンジョンで特定の敵に使えるとか何とか?)
スティングカウンター
コスト ドラゴンソウル値 250:詠唱 即時:クール 22秒
攻撃してきた者にダメージを与える。3分秒持続する。
(攻撃されると攻撃相手にダメージを与える便利なスキル)
(どれくらいの射程かは不明ですが、相手が遠距離攻撃でも反撃できるもよう)
(対人にも有効なら尚更使えるが、効果を出そうとするとダメージをもらう事になるので注意が必要)
バターバ
コスト ドラゴンソウル値 500:詠唱 即時:クール 22秒
自分とドラゴンの位置を交換。
(どういう状況で使うか解り難い。フルボッコ状態の時に、任意の敵へドラゴンを向かわせられたとしても、結局はフルボッコになるので、あまり意味が無い気がする)
シャドーバクージャ
コスト DSP 350:詠唱 即時:クール 22秒
単一のターゲットにシャドーバクージャを投げ、命中したら三秒ホールド
(移動はできないがスキルは使える)
(敵単体を3秒間移動不能にするだけ。攻撃は使えるので近接クラスでの使用は無意味。敵がボスや遠距離クラスの場合の検証も必要かな)
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