午後のたゆたい
PCゲームの話しなどをゆる~く語ってます。 掲示板もあるので足跡や雑談にどうぞ~。

ゲーム画面の録画はnVidiaのドライバー自動更新サポートアプリのGeForce Experienceの機能のひとつで録画しています。
GeForce Experienceはグラフィックドライバーをインストールする際に選択を解除しなければデフォルトでインストールされます。
GeForce Experienceのダウンロードはコチラです↓
https://www.nvidia.com/ja-jp/geforce/geforce-experience/
ゲーム画面の録画が可能になるシステム要件としては、ノートブックPCですとGTX700Mシリーズ以降のGPU搭載PCになります。
GeForce Experienceのシステム要件はコチラです↓
https://www.nvidia.co.jp/object/geforce-experience-system-requirements-jp.html
GTX700Mシリーズ以前のGPUの場合は、ドライバーの自動更新とゲームの最適化のみとなりますので注意が必要です。
GeForce Experienceの対応ゲーム一覧です↓
https://www.nvidia.com/ja-jp/geforce/geforce-experience/games/
あと私はデフォルト設定で録画されたままでは、ファイルサイズが大き過ぎるので(10分だと1.7GB前後)、HandBrakeというフリーソフトでサイズダウンをしてみました。
HandBrakeのダウンロードはコチラです↓
https://ja.osdn.net/projects/handbrake-jp/
HandBrakeの詳しい使い方はコチラが分かり易かも↓
http://aviutl.info/handbrake/
これでファイルサイズをWoTの動画で130MB程度、ToSの動画で80MBにする事ができました。
動画ファイルをたくさん保存しておく為にも、少しでもファイルサイズを小さくしたくなりますよね。
ただ、YouTubeにアップロードしてしまうと、サーバー側で再エンコードされてしまうので、更に画質が劣化してしまうのが難点かもです。
GeForce Experienceはグラフィックドライバーをインストールする際に選択を解除しなければデフォルトでインストールされます。
GeForce Experienceのダウンロードはコチラです↓
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ゲーム画面の録画が可能になるシステム要件としては、ノートブックPCですとGTX700Mシリーズ以降のGPU搭載PCになります。
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https://www.nvidia.co.jp/object/geforce-experience-system-requirements-jp.html
GTX700Mシリーズ以前のGPUの場合は、ドライバーの自動更新とゲームの最適化のみとなりますので注意が必要です。
GeForce Experienceの対応ゲーム一覧です↓
https://www.nvidia.com/ja-jp/geforce/geforce-experience/games/
あと私はデフォルト設定で録画されたままでは、ファイルサイズが大き過ぎるので(10分だと1.7GB前後)、HandBrakeというフリーソフトでサイズダウンをしてみました。
HandBrakeのダウンロードはコチラです↓
https://ja.osdn.net/projects/handbrake-jp/
HandBrakeの詳しい使い方はコチラが分かり易かも↓
http://aviutl.info/handbrake/
これでファイルサイズをWoTの動画で130MB程度、ToSの動画で80MBにする事ができました。
動画ファイルをたくさん保存しておく為にも、少しでもファイルサイズを小さくしたくなりますよね。
ただ、YouTubeにアップロードしてしまうと、サーバー側で再エンコードされてしまうので、更に画質が劣化してしまうのが難点かもです。
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イギリスのミッションと、乗員育成にお付き合いしたリプレイ。
ダウンロード (Ver.1.4.0.1用)
途中までは気楽にやってたのですが、終盤にAT2がやられて、自分のBishopの弾数も気になりだして、残った相手の車種を考えたら、ちょっとヤバいかなと思ったけど、結果勝てて良かったです。
天敵のELC bisを倒してくれたのは、私的には凄く助かりました (^▽^)
それにしても、小隊で15台中13キルとか、低Tierでも今後もう無いだろうなぁ。
* リプレイファイルは任意の場所にダウンロード後、ゲームクライアントをインストールしたフォルダにある、
WorldOfTanks.exe で開いて下さい。
(デフォルトでは、ドライブ:¥Games¥World_of_Tanks¥WorldOfTanks.exeです)
* ゲーム起動中は見られませんので、必ず終了してからご覧下さい。
* また、最新クライアントで古いVer.のリプレイは見られません。
World of Tanksのアジア公式サイトはコチラです
© 2012–2016 Wargaming.net All rights reserved.
ダウンロード (Ver.1.4.0.1用)
途中までは気楽にやってたのですが、終盤にAT2がやられて、自分のBishopの弾数も気になりだして、残った相手の車種を考えたら、ちょっとヤバいかなと思ったけど、結果勝てて良かったです。
天敵のELC bisを倒してくれたのは、私的には凄く助かりました (^▽^)
それにしても、小隊で15台中13キルとか、低Tierでも今後もう無いだろうなぁ。
* リプレイファイルは任意の場所にダウンロード後、ゲームクライアントをインストールしたフォルダにある、
WorldOfTanks.exe で開いて下さい。
(デフォルトでは、ドライブ:¥Games¥World_of_Tanks¥WorldOfTanks.exeです)
* ゲーム起動中は見られませんので、必ず終了してからご覧下さい。
* また、最新クライアントで古いVer.のリプレイは見られません。
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自走砲3台のリプレイです。(全てVer.1.4.0.1用です)
Bishopのリプレイ
最初はイギリスのTier5のビショップ 4.5in榴弾砲。
短距離の射程で高弾道、爆風は無しに近く、装填速度は早め。
障害物を超えて狙える反面、見付かり易いので、位置取りが難しい。
M41 HMCのリプレイ
アメリカのTier5のM41 HMC 155mm自走榴弾砲。
長距離射程で爆風もあり使い易い反面、装填と照準速度、弾速も遅め。
自走砲としてはオーソドックスな感じ。
AMX13 F3 AMのリプレイ
フランスのTier6のAMX13 F3 AM 155mm口径榴弾砲。
長距離射程で弾速が速く、爆風範囲も広いため、移動体にも当て易い。
でも装填速度の遅さや低弾道ゆえに、狭いマップや起伏のある場所で苦戦する。
自走砲で戦うコツとしては、その車両に合った距離で戦う、これに尽きます。
自走砲で至近距離の射撃をした事があれば解るんですが、思いのほかダメージが出なかったと思います。
これは弾道が直線的に飛び、普通の戦車のHE弾が当たった時の様に命中したからです。
勿論、砲の口径が大きいので、それなりのダメージは出ますが、距離があった方がダメージは大きかった筈です。
WoTのゲームでは、射撃距離や自車両の弾速に応じて、弾道が弧を描くのが変わってきます。
なぜ弧を描いた弾道の方がダメージが大きいのかというと、戦車は車体の前面や側面よりも、天板の部分の方が装甲が薄いので、上から撃たれるのには弱いのです。
仮に同じ地面の高さ同士の戦車が撃ち合った場合、車体の天板部分には当てられないか、当たったとしても角度が水平に近いので、まず貫通などしませんし、稜線での撃ち合い(ハルダウン)になっていると、そもそも車体には当たりません。
つまり自走砲は、いかに相手の上空から弾を落としてダメージを与えるかが役回りなので、一番ダメージが出る距離(逆に出なくなる距離)を把握して自車両の位置などを研究しましょう。
* リプレイファイルは任意の場所にダウンロード後、ゲームクライアントをインストールしたフォルダにある、
WorldOfTanks.exe で開いて下さい。
(デフォルトでは、ドライブ:¥Games¥World_of_Tanks¥WorldOfTanks.exeです)
* ゲーム起動中は見られませんので、必ず終了してからご覧下さい。
* また、最新クライアントで古いVer.のリプレイは見られません。
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Bishopのリプレイ
最初はイギリスのTier5のビショップ 4.5in榴弾砲。
短距離の射程で高弾道、爆風は無しに近く、装填速度は早め。
障害物を超えて狙える反面、見付かり易いので、位置取りが難しい。
M41 HMCのリプレイ
アメリカのTier5のM41 HMC 155mm自走榴弾砲。
長距離射程で爆風もあり使い易い反面、装填と照準速度、弾速も遅め。
自走砲としてはオーソドックスな感じ。
AMX13 F3 AMのリプレイ
フランスのTier6のAMX13 F3 AM 155mm口径榴弾砲。
長距離射程で弾速が速く、爆風範囲も広いため、移動体にも当て易い。
でも装填速度の遅さや低弾道ゆえに、狭いマップや起伏のある場所で苦戦する。
自走砲で戦うコツとしては、その車両に合った距離で戦う、これに尽きます。
自走砲で至近距離の射撃をした事があれば解るんですが、思いのほかダメージが出なかったと思います。
これは弾道が直線的に飛び、普通の戦車のHE弾が当たった時の様に命中したからです。
勿論、砲の口径が大きいので、それなりのダメージは出ますが、距離があった方がダメージは大きかった筈です。
WoTのゲームでは、射撃距離や自車両の弾速に応じて、弾道が弧を描くのが変わってきます。
なぜ弧を描いた弾道の方がダメージが大きいのかというと、戦車は車体の前面や側面よりも、天板の部分の方が装甲が薄いので、上から撃たれるのには弱いのです。
仮に同じ地面の高さ同士の戦車が撃ち合った場合、車体の天板部分には当てられないか、当たったとしても角度が水平に近いので、まず貫通などしませんし、稜線での撃ち合い(ハルダウン)になっていると、そもそも車体には当たりません。
つまり自走砲は、いかに相手の上空から弾を落としてダメージを与えるかが役回りなので、一番ダメージが出る距離(逆に出なくなる距離)を把握して自車両の位置などを研究しましょう。
* リプレイファイルは任意の場所にダウンロード後、ゲームクライアントをインストールしたフォルダにある、
WorldOfTanks.exe で開いて下さい。
(デフォルトでは、ドライブ:¥Games¥World_of_Tanks¥WorldOfTanks.exeです)
* ゲーム起動中は見られませんので、必ず終了してからご覧下さい。
* また、最新クライアントで古いVer.のリプレイは見られません。
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「赤い悪魔の翼」作ってみた ドレイクのレア素材を求めて狩りまくったョ あんまり似合わないかも? で、マップを埋めるのに水晶鉱山第2鉱区をウロウロしてたら、今度は「赤い角」の製造書をGETしたので作ろうかと… って、またドレイクの素材かい! しかも99個って (;^ω^) ドレイク祭り再び… |
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最後のCAPで、戻って来たアヒルさんを叩くリプレイ。
ファイルファイルのダウンロード (Ver.1.4.0.1用)
茂みよる隠蔽効果は、スナイプ・モード時に茂みが透けて見える距離の時に発生しているのですが、この距離の時に射撃を行うと、その隠蔽効果は一時的に失われて相手から丸見えになります。
しかし、相手から茂みを挟んで15mほど、スナイプ・モード時に茂みが透けて見えない位置まで後退した所から射撃をおこなうと、茂みが建物などと同じオブジェクトの効果となり、茂みの消失は起こらなくなります。
この効果を利用する事で、元々の隠蔽率が高い軽戦車や駆逐戦車は、相手から発見されずに一方的に射撃する事ができます。
逆に相手からは見えて撃たれているのに、自分からは相手が見えないという状況の場合は、この効果のせいだという事にもなります。
ただ、現在のゲームシステムでは射撃してきた方向が容易に確認できるので、昔ほど確実に撃破はできませんし、相手の車両が複数台の場合には、角度によっては他の車両からは丸見えになる事もありますから、全ての場面で利用できるかは状況によって変わってきます。
* リプレイファイルは任意の場所にダウンロード後、ゲームクライアントをインストールしたフォルダにある、
WorldOfTanks.exe で開いて下さい。
(デフォルトでは、ドライブ:¥Games¥World_of_Tanks¥WorldOfTanks.exeです)
* ゲーム起動中は見られませんので、必ず終了してからご覧下さい。
* また、最新クライアントで古いVer.のリプレイは見られません。
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ファイルファイルのダウンロード (Ver.1.4.0.1用)
茂みよる隠蔽効果は、スナイプ・モード時に茂みが透けて見える距離の時に発生しているのですが、この距離の時に射撃を行うと、その隠蔽効果は一時的に失われて相手から丸見えになります。
しかし、相手から茂みを挟んで15mほど、スナイプ・モード時に茂みが透けて見えない位置まで後退した所から射撃をおこなうと、茂みが建物などと同じオブジェクトの効果となり、茂みの消失は起こらなくなります。
この効果を利用する事で、元々の隠蔽率が高い軽戦車や駆逐戦車は、相手から発見されずに一方的に射撃する事ができます。
逆に相手からは見えて撃たれているのに、自分からは相手が見えないという状況の場合は、この効果のせいだという事にもなります。
ただ、現在のゲームシステムでは射撃してきた方向が容易に確認できるので、昔ほど確実に撃破はできませんし、相手の車両が複数台の場合には、角度によっては他の車両からは丸見えになる事もありますから、全ての場面で利用できるかは状況によって変わってきます。
* リプレイファイルは任意の場所にダウンロード後、ゲームクライアントをインストールしたフォルダにある、
WorldOfTanks.exe で開いて下さい。
(デフォルトでは、ドライブ:¥Games¥World_of_Tanks¥WorldOfTanks.exeです)
* ゲーム起動中は見られませんので、必ず終了してからご覧下さい。
* また、最新クライアントで古いVer.のリプレイは見られません。
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クライアントが新バージョンになったので記念に取り急ぎアップ。
またテストサーバーでのリプレイも観られるみたいなので、ついでにアップしておきます。 (クライアントVer. 1.0.0 用)
なんかMだった。
Sturm.PanzerⅡ:山岳路:通常戦
20180327_2031_germany-G22_Sturmpanzer_II_37_caucasus.wotreplay
悔しい引き分けM。マチルダはどこに?
S35CA:ライヴォーク:通常戦
20180327_2042_france-F33_S_35CA_44_north_america.wotreplay
ここからはテストサーバーでのリプレイです。
アメリカTierⅩ自走砲
T92 HMC:マリノフカ:通常戦
20180308_1601_usa-A38_T92_02_malinovka.wotreplay
ソ連TierⅩ軽戦車
T-100 LT:砂の川:遭遇戦
20180309_1941_ussr-R132_VNII_100LT_28_desert.wotreplay
* リプレイファイルは任意の場所にダウンロード後、ゲームクライアントをインストールしたフォルダにある、
WorldOfTanks.exe で開いて下さい。
(デフォルトでは、ドライブ:¥Games¥World_of_Tanks¥WorldOfTanks.exeです)
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* また、最新クライアントで古いVer.のリプレイは見られません。
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またテストサーバーでのリプレイも観られるみたいなので、ついでにアップしておきます。 (クライアントVer. 1.0.0 用)
なんかMだった。
Sturm.PanzerⅡ:山岳路:通常戦
20180327_2031_germany-G22_Sturmpanzer_II_37_caucasus.wotreplay
悔しい引き分けM。マチルダはどこに?
S35CA:ライヴォーク:通常戦
20180327_2042_france-F33_S_35CA_44_north_america.wotreplay
ここからはテストサーバーでのリプレイです。
アメリカTierⅩ自走砲
T92 HMC:マリノフカ:通常戦
20180308_1601_usa-A38_T92_02_malinovka.wotreplay
ソ連TierⅩ軽戦車
T-100 LT:砂の川:遭遇戦
20180309_1941_ussr-R132_VNII_100LT_28_desert.wotreplay
* リプレイファイルは任意の場所にダウンロード後、ゲームクライアントをインストールしたフォルダにある、
WorldOfTanks.exe で開いて下さい。
(デフォルトでは、ドライブ:¥Games¥World_of_Tanks¥WorldOfTanks.exeです)
* ゲーム起動中は見られませんので、必ず終了してからご覧下さい。
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新年が過ぎて半月以上も経ちますが、皆様あけましておめでとうございます。
年末に猛吹雪とか天候に振り回されましたが、お正月はのんびりと過ごせました。
毎年恒例ですけど何やかやとお金が出ていく年末年始でした。
さて、こちらも恒例となる年末年始のWoTのイベントも、やっと終わりを告げたので、早めにリプレイをあげておこうかと思います。(クライアントVer. 0.9.21.X 用)
Ikv 103:フィヨルド:通常戦
20180114_2318_sweden-S14_Ikv_103_33_fjord.wotreplay
いまだにMが取れない車両の1台。以前にも書いたかも知れませんが、この駆逐戦車は、とにかく装填速度が遅くて射撃機会を得るのが難しい車両です。
しかも初期砲から砲を乗せ換えると、砲弾がHEATしか使えなくなり、貫通を優先させる為には接近戦を余儀なくされるという、とんでもなく使い難い戦車に変貌します。
遠距離射撃を優先するのなら、初期砲のままにして、HEとHEATを使い分けるのが良いと思いますね。
このリプレイではMは取れていませんが、基本的な戦車戦における、ハルダウンの(地形の勾配を利用する)射撃のお手本になるかと思いアップしてみました。
下手っぴですが皆さんの参考になれば幸いです。
Grant:エル・ハルフ:遭遇戦
20180116_2217_uk-GB17_Grant_I_29_el_hallouf.wotreplay
グラントさん、別名、英国のリー先生。
リー先生もそうでしたが、基本的に駆逐運用するのがベストな戦車です。
ですが、正直この時は「Mが取れそうならサッサと取りたい」という一心で戦ってました。
おかげで幸いMは取れたのですが、時間があったらトップガンも取れたかなぁと、味方を恨めしく思ったりw
Stug IV:漁師の港:通常戦
20180118_2349_germany-G104_Stug_IV_36_fishing_bay.wotreplay
開始時のラインナップを見た時から、相手のT-34-85Mが嫌~なオーラを出していて、案の定、最後まで生き残ってやられた試合でした。
トップガンでMは取れたから良いと言えば良いのですが、悔しい試合でしたね。
* リプレイファイルは任意の場所にダウンロード後、ゲームクライアントをインストールしたフォルダにある、
WorldOfTanks.exe で開いて下さい。
(デフォルトでは、ドライブ:¥Games¥World_of_Tanks¥WorldOfTanks.exeです)
* ゲーム起動中は見られませんので、必ず終了してからご覧下さい。
* また、最新クライアントで古いVer.のリプレイは見られません。
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年末に猛吹雪とか天候に振り回されましたが、お正月はのんびりと過ごせました。
毎年恒例ですけど何やかやとお金が出ていく年末年始でした。
さて、こちらも恒例となる年末年始のWoTのイベントも、やっと終わりを告げたので、早めにリプレイをあげておこうかと思います。(クライアントVer. 0.9.21.X 用)
Ikv 103:フィヨルド:通常戦
20180114_2318_sweden-S14_Ikv_103_33_fjord.wotreplay
いまだにMが取れない車両の1台。以前にも書いたかも知れませんが、この駆逐戦車は、とにかく装填速度が遅くて射撃機会を得るのが難しい車両です。
しかも初期砲から砲を乗せ換えると、砲弾がHEATしか使えなくなり、貫通を優先させる為には接近戦を余儀なくされるという、とんでもなく使い難い戦車に変貌します。
遠距離射撃を優先するのなら、初期砲のままにして、HEとHEATを使い分けるのが良いと思いますね。
このリプレイではMは取れていませんが、基本的な戦車戦における、ハルダウンの(地形の勾配を利用する)射撃のお手本になるかと思いアップしてみました。
下手っぴですが皆さんの参考になれば幸いです。
Grant:エル・ハルフ:遭遇戦
20180116_2217_uk-GB17_Grant_I_29_el_hallouf.wotreplay
グラントさん、別名、英国のリー先生。
リー先生もそうでしたが、基本的に駆逐運用するのがベストな戦車です。
ですが、正直この時は「Mが取れそうならサッサと取りたい」という一心で戦ってました。
おかげで幸いMは取れたのですが、時間があったらトップガンも取れたかなぁと、味方を恨めしく思ったりw
Stug IV:漁師の港:通常戦
20180118_2349_germany-G104_Stug_IV_36_fishing_bay.wotreplay
開始時のラインナップを見た時から、相手のT-34-85Mが嫌~なオーラを出していて、案の定、最後まで生き残ってやられた試合でした。
トップガンでMは取れたから良いと言えば良いのですが、悔しい試合でしたね。
* リプレイファイルは任意の場所にダウンロード後、ゲームクライアントをインストールしたフォルダにある、
WorldOfTanks.exe で開いて下さい。
(デフォルトでは、ドライブ:¥Games¥World_of_Tanks¥WorldOfTanks.exeです)
* ゲーム起動中は見られませんので、必ず終了してからご覧下さい。
* また、最新クライアントで古いVer.のリプレイは見られません。
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12月10日 コメント追記
(クライアントVer. 0.9.20 もしくは 0.9.20.X 用)
Ikv 103:高速道路:通常戦
20171206_2326_sweden-S14_Ikv_103_45_north_america.wotreplay
自分が活躍してる訳ではないリプレイですが、軽戦車がどれほど怖い存在かが分かるリプレイかと思います。
試合自体は完全に敗け戦で、自分を入れて3台になった時点で相手が7台、Tier的で言っても、使っていたIkv 103も不利、とにかく装填が遅く命中精度が悪いので、お荷物にならない立ち回りを心掛けた試合でした。
AMX 12tさんのおかげで勝てましたね。試合後半の軽戦車は本当に怖い存在。
T-45:冬のヒメルズドルフ:通常戦
20171202_0050_ussr-R125_T_45_86_himmelsdorf_winter.wotreplay
ここの防衛は慣れていても本当に難しいと思います。
相方さんが自陣を守ってるのをよく見るのですが、自分でやってみると、その難しさがよく分かります。
この時は相手の攻めが慣れてないのもあって、運が良かったと思いました。
SU-100:ハリコフ:通常戦
20171130_2245_ussr-R17_SU-100_83_kharkiv.wotreplay
ハリコフの配置は、通常は中央で重戦車が相手の進行を足止めをして、後方から駆逐が援護射撃するパターンなのですが、この時はその重戦車がいない辛い状況。
それが逆に功を奏してMバッジに繋がった一戦でした。
D2:ウエストフィールド:通常戦
20171127_2234_france-F03_D2_23_westfeld.wotreplay
足の遅いD2ではなかなかMバッジに届かないと諦めていたのですが、向こうからやられに来てくれるという嬉しい展開。
というか、焦りもあるけど、外しまくってるだろ私w
* リプレイファイルは任意の場所にダウンロード後、ゲームクライアントをインストールしたフォルダにある、
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(デフォルトでは、ドライブ:¥Games¥World_of_Tanks¥WorldOfTanks.exeです)
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* また、最新クライアントで古いVer.のリプレイは見られません。
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(クライアントVer. 0.9.20 もしくは 0.9.20.X 用)
Ikv 103:高速道路:通常戦
20171206_2326_sweden-S14_Ikv_103_45_north_america.wotreplay
自分が活躍してる訳ではないリプレイですが、軽戦車がどれほど怖い存在かが分かるリプレイかと思います。
試合自体は完全に敗け戦で、自分を入れて3台になった時点で相手が7台、Tier的で言っても、使っていたIkv 103も不利、とにかく装填が遅く命中精度が悪いので、お荷物にならない立ち回りを心掛けた試合でした。
AMX 12tさんのおかげで勝てましたね。試合後半の軽戦車は本当に怖い存在。
T-45:冬のヒメルズドルフ:通常戦
20171202_0050_ussr-R125_T_45_86_himmelsdorf_winter.wotreplay
ここの防衛は慣れていても本当に難しいと思います。
相方さんが自陣を守ってるのをよく見るのですが、自分でやってみると、その難しさがよく分かります。
この時は相手の攻めが慣れてないのもあって、運が良かったと思いました。
SU-100:ハリコフ:通常戦
20171130_2245_ussr-R17_SU-100_83_kharkiv.wotreplay
ハリコフの配置は、通常は中央で重戦車が相手の進行を足止めをして、後方から駆逐が援護射撃するパターンなのですが、この時はその重戦車がいない辛い状況。
それが逆に功を奏してMバッジに繋がった一戦でした。
D2:ウエストフィールド:通常戦
20171127_2234_france-F03_D2_23_westfeld.wotreplay
足の遅いD2ではなかなかMバッジに届かないと諦めていたのですが、向こうからやられに来てくれるという嬉しい展開。
というか、焦りもあるけど、外しまくってるだろ私w
* リプレイファイルは任意の場所にダウンロード後、ゲームクライアントをインストールしたフォルダにある、
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(デフォルトでは、ドライブ:¥Games¥World_of_Tanks¥WorldOfTanks.exeです)
* ゲーム起動中は見られませんので、必ず終了してからご覧下さい。
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