午後のたゆたい
PCゲームの話題中心です。アニメ関連の話題はANIME ZONEに移行しました。
なんか2.0ハブを見てたら「2.0 作戦室」があって、その中に「戦闘の軌跡」の動画を自動生成してくれるみたいで、作ってみた。
2.0 作戦室はコチラです。(ログインしてネ)
https://worldoftanks.asia/update-2-0-operations-room/
というか、水没の回数を出すのヤメテ下さいw(はずかちぃ)
【追記です】
2.0 作戦室には、TO-DOリストがあり、各項目のチェックがされると3D付属品が貰えます。
フレンド招待に困ったら私にコメントでお知らせ下さい。
その際には、コメント欄にリンクURLをコピペして下さいね~
World of Tanksの日本語公式サイトはコチラです。
https://worldoftanks.asia/ja/
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というか、水没の回数を出すのヤメテ下さいw(はずかちぃ)
【追記です】
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World of Tanksのアップデート2.0の情報がドイツ・ケルンで開催されているgamescom(ゲームズコム)で発表されました。
これに合わせてWorld of TanksのYouTube公式チャンネルでは、シネマティック・トレーラーとアップデート2.0の概要を収めたムービーが公開されています。(字幕ありで再生すると日本語字幕の解説が出ます)
【World of Tanks】アップデート2.0シネマティック・トレーラー
アップデート2.0の概要 | World of Tanks
最大の注目点はTier Ⅺ (ティア11)の車両が16輛追加される点でしょうか。
長年プレイしていて目標を見失っているユーザーにとっては良い目標になるかと思います。(車輛価格はTier Ⅹより100万以上も高いw)
ガレージの刷新に伴い、UI (画面のインターフェース)も大幅に変更され、なんかオシャレな感じと見易さも良くなっています。分かり易いかは不明。
お気に入りの車輛をリスト化しておけるのは便利だと思いますね。
正直、台数が200台とかになると使う車輛を探すのも面倒なので。
アップデート2.0ではマッチングにも手が入るようで、各車種の台数制限も適用され、現在のような特定の車両が両チーム合わせて8台以上もマッチする事は無くなるようです。
ロール要素が強くなるのは賛否が分かれるところですが、個人的には役割に見合った報酬があるのであれば大歓迎です。
なお、World of Tanks公式サイト(英語版)では、2.0 Hubと銘打って特設ページが用意され公開しています。
https://worldoftanks.com/en/news/updates/2-0-hub/
(アジアに移動すると出ますが、移動しなければ見られます)
日本語ページも公開されました。
https://worldoftanks.asia/ja/news/updates/2-0-hub/
このWorld of Tanksの大幅なアップデートの 2.0 は、英語版サイトの告知では、9月3日にリリースされると出ていますが、アジアでは9月1日にリリースとなっています。 期待して待ちたいですね。
World of Tanksの日本語公式サイトはコチラです。
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これに合わせてWorld of TanksのYouTube公式チャンネルでは、シネマティック・トレーラーとアップデート2.0の概要を収めたムービーが公開されています。(字幕ありで再生すると日本語字幕の解説が出ます)
【World of Tanks】アップデート2.0シネマティック・トレーラー
アップデート2.0の概要 | World of Tanks
最大の注目点はTier Ⅺ (ティア11)の車両が16輛追加される点でしょうか。
長年プレイしていて目標を見失っているユーザーにとっては良い目標になるかと思います。(車輛価格はTier Ⅹより100万以上も高いw)
ガレージの刷新に伴い、UI (画面のインターフェース)も大幅に変更され、なんかオシャレな感じと見易さも良くなっています。分かり易いかは不明。
お気に入りの車輛をリスト化しておけるのは便利だと思いますね。
正直、台数が200台とかになると使う車輛を探すのも面倒なので。
アップデート2.0ではマッチングにも手が入るようで、各車種の台数制限も適用され、現在のような特定の車両が両チーム合わせて8台以上もマッチする事は無くなるようです。
ロール要素が強くなるのは賛否が分かれるところですが、個人的には役割に見合った報酬があるのであれば大歓迎です。
なお、World of Tanks公式サイト(英語版)では、2.0 Hubと銘打って特設ページが用意され公開しています。
https://worldoftanks.com/en/news/updates/2-0-hub/
(アジアに移動すると出ますが、移動しなければ見られます)
日本語ページも公開されました。
https://worldoftanks.asia/ja/news/updates/2-0-hub/
このWorld of Tanksの大幅なアップデートの 2.0 は、英語版サイトの告知では、9月3日にリリースされると出ていますが、アジアでは9月1日にリリースとなっています。 期待して待ちたいですね。
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Steam版のWorld of Tanksにある実績で「中戦車を使って2000ダメージを取る」というのがあって、これをクリアするのに最近は高Tierの中戦車を使ってるんです。
あまり良い中戦車を持っていないのもあって、苦労はしてるんですが、このフランスのChar Futur 4(シャー・フュチュール・カトル)は使ってて楽しいですね。
なんか最近多いレッドシャイアの強襲戦
バトルパスの報酬で交換した時から、私は砲塔の形が上から見るとイカっぽいので「イカちゃん」と呼んでるんですが、最大の特徴としては4発の自動装填砲と低い車高の車体です。
ただ、速射性があるかと訊かれると、そうでもなくて、撃ち切るのに12秒はかかる代物で、しかも何発弾倉に残っていても、装填に35秒以上はかかるという辛い仕様です。
初めて使った時は自走砲の方が楽に感じましたよw
俯角に関してもフランス車両の多くがそうですが、見かけによらず俯角が無いんですよね。
かと言って仰角があるかと言えば、それも無いという。(;^ω^)
上下で-7.5°/+11°の間しか使えません。
キミは砲塔の回る大きなELC bisかと言われそうですw
隠蔽性が中戦車としては良くて、しかも命中精度も自動装填砲の中では良い上に、通常弾(APCR)で264mm、課金弾(HEAT)では330mmと貫通力が高く、与ダメージも390と4発入れば1500ダメージを超える性能を持っています。
私は軽戦車っぽく使っていますが、運用としては命中精度を生かした狙撃が一番合うと思います。
俯仰角に制限があるので、マップによっては位置取りが難しそうですが。
今回は2000ダメージの方は取れませんでしたが、そのうち取れるんじゃないでしょうかね。
観測アシストを含めたら毎回3000くらい行ってるんだけどなぁ。
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あまり良い中戦車を持っていないのもあって、苦労はしてるんですが、このフランスのChar Futur 4(シャー・フュチュール・カトル)は使ってて楽しいですね。
なんか最近多いレッドシャイアの強襲戦
バトルパスの報酬で交換した時から、私は砲塔の形が上から見るとイカっぽいので「イカちゃん」と呼んでるんですが、最大の特徴としては4発の自動装填砲と低い車高の車体です。
ただ、速射性があるかと訊かれると、そうでもなくて、撃ち切るのに12秒はかかる代物で、しかも何発弾倉に残っていても、装填に35秒以上はかかるという辛い仕様です。
初めて使った時は自走砲の方が楽に感じましたよw
俯角に関してもフランス車両の多くがそうですが、見かけによらず俯角が無いんですよね。
かと言って仰角があるかと言えば、それも無いという。(;^ω^)
上下で-7.5°/+11°の間しか使えません。
キミは砲塔の回る大きなELC bisかと言われそうですw
隠蔽性が中戦車としては良くて、しかも命中精度も自動装填砲の中では良い上に、通常弾(APCR)で264mm、課金弾(HEAT)では330mmと貫通力が高く、与ダメージも390と4発入れば1500ダメージを超える性能を持っています。
私は軽戦車っぽく使っていますが、運用としては命中精度を生かした狙撃が一番合うと思います。
俯仰角に制限があるので、マップによっては位置取りが難しそうですが。
今回は2000ダメージの方は取れませんでしたが、そのうち取れるんじゃないでしょうかね。
観測アシストを含めたら毎回3000くらい行ってるんだけどなぁ。
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戦車対戦アクションゲームのWorld of Tanksでサービス開始15周年を記念するイベントが8月8日から9月1日まで開催されます。
【15周年記念】祝祭へようこそ | World of Tanks
期間中は毎日ログインする事で、日数に応じた特別なギフトが貰えたり、イベント期間中の特別ミッション、Twitch Dropsが有効化された記念配信を観れば、限定Dropsも貰えたりします。
また、イベント用のバトルパスも追加され、フランス Tier 8 重戦車 Brennosが通常報酬として獲得する事が出来ます。
15周年記念イベントの詳しい内容は公式サイトのコチラをご覧下さい。
https://worldoftanks.asia/ja/news/general-news/wot-15-anniversary
-august-2025/
今回の配布車両は、AMX ELC 901 (Tier 6 軽戦車)だそうです。
毎日獲得できる封筒を5回獲得するのが条件です。
つまり、5日分はログインしてね!って事ですね。
まぁ毎日ログインはしてるのでELCはGETできますが、バトルパスが面倒ですよねぇ。
しかも貰えるのがフランスの重戦車って・・・。
フランス車両って装甲を犠牲にして機動力を上げたみたいな仕様が多いから、下手っぴにはムズイんですよ。
クリア出来そうならやってもいいけど、ムリにやらなくてもいいかなとか思っています。
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World of Tanksのデイリー消化に中華スチュアートを使って軽戦車(LT)らしい行動が出来たのでリプレイ動画にしました。
マップは初期の頃からあるプロホロフカで、言わずと知れた偵察マップのひとつですね。
World of Tanks [2025.07.30] china M5A1 Stuart [prohorovka]
敵車両発見数 8 、発見によるアシストダメージ 2090
自車両による与ダメージ 285 、獲得経験値 638 exp、その他の勲章は無し
10年くらい前からこのゲームをプレイしている人なら分かる事なんですが、以前は車種によって明らかに仕事の仕方というか、戦い方が異なっていました。
軽戦車は偵察観測、重戦車は戦線の維持、駆逐戦車は遠距離狙撃、中戦車は中距離からの他車両の援護、自走砲は嫌がらせじゃなくw硬い車両への攻撃と、MMORPGで言うところの戦闘時の役割が強かったんです。
しかし数年前、選ばれる車種による偏りでマッチングに時間がかかったり、いわゆる強車両だけになる現象も発生した為、現在ではLTであってもトップTierでマッチングし、戦わないといけなくなりました。
ちなみに以前はトップTierになる事は無く、必ずTierで2つや3つ上の戦場にマッチングされていました。(昔のChaffeeはTier 10ともマッチングしていた)
北米版の旧World of TanksのChaffeeの仕様(懐かしいマップがw)
私はWorld of Tanksを始めた頃からLTを使っているので、最近の戦わないといけない仕様の方が馴染めず、LT=偵察が主任務だと今でも思っています。
ですから今回の試合結果の様に、他のチームメイトが良い成績を収められた時は、自分の事の様に嬉しく感じますね。
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マップは初期の頃からあるプロホロフカで、言わずと知れた偵察マップのひとつですね。
World of Tanks [2025.07.30] china M5A1 Stuart [prohorovka]
敵車両発見数 8 、発見によるアシストダメージ 2090
自車両による与ダメージ 285 、獲得経験値 638 exp、その他の勲章は無し
10年くらい前からこのゲームをプレイしている人なら分かる事なんですが、以前は車種によって明らかに仕事の仕方というか、戦い方が異なっていました。
軽戦車は偵察観測、重戦車は戦線の維持、駆逐戦車は遠距離狙撃、中戦車は中距離からの他車両の援護、自走砲は嫌がらせじゃなくw硬い車両への攻撃と、MMORPGで言うところの戦闘時の役割が強かったんです。
しかし数年前、選ばれる車種による偏りでマッチングに時間がかかったり、いわゆる強車両だけになる現象も発生した為、現在ではLTであってもトップTierでマッチングし、戦わないといけなくなりました。
ちなみに以前はトップTierになる事は無く、必ずTierで2つや3つ上の戦場にマッチングされていました。(昔のChaffeeはTier 10ともマッチングしていた)
北米版の旧World of TanksのChaffeeの仕様(懐かしいマップがw)
私はWorld of Tanksを始めた頃からLTを使っているので、最近の戦わないといけない仕様の方が馴染めず、LT=偵察が主任務だと今でも思っています。
ですから今回の試合結果の様に、他のチームメイトが良い成績を収められた時は、自分の事の様に嬉しく感じますね。
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昨日もWorld of Tanksでデイリー消化に自走砲を使っていました。
勝てない日なのか、散々な目にあい、気分転換で違う車種を使おうと思い WZ-131G FT(中国 Tier 6 駆逐戦車)を使ったら、初のMバッジが取れましたw
戦闘中は、そんなに成績が良いとは感じていませんでした。
だいたい中盤から劣勢で、生きた心地もしてませんでしたしw
勝てて良かったと思ってガレージに帰ってきたら、結果はMバッジでビックリでした。
たまには違う車両も使ってみるものですねw
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勝てない日なのか、散々な目にあい、気分転換で違う車種を使おうと思い WZ-131G FT(中国 Tier 6 駆逐戦車)を使ったら、初のMバッジが取れましたw
戦闘中は、そんなに成績が良いとは感じていませんでした。
だいたい中盤から劣勢で、生きた心地もしてませんでしたしw
勝てて良かったと思ってガレージに帰ってきたら、結果はMバッジでビックリでした。
たまには違う車両も使ってみるものですねw
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最近、各ゲームがSteam版としてSteamでも配信される様になりましたが、Steam版特有の不具合がWorld of Tanksでもあったりします。
私が確認しているWorld of Tanksにおけるシステム上の不具合は、ロード画面の瞬きとリプレイファイルの視聴不能なんですが、その対策を書いておきます。
まず画面の瞬きの症状は、タスクトレイ上のSteamメニューから起動した場合のみで起こる現象です。
つまりSteamクライアントのライブラリ画面からゲームを起動した場合は、この現象は100%起きない様です。
たぶんSteamクライアントが立ち上がっていない場合に起こる問題だと思います。
あとリプレイファイルの視聴が出来ない問題ですが、これはSteamのシステム的な問題で、Steamのゲームは全てSteamクライアント経由でないと起動が出来ない仕様なんです。
つまりWorld of Tanksのリプレイファイルを選択して起動すると、インストールされているWorld of Tanksのゲームクライアントが立ち上がり自動で再生されるんですが、この時Steamクライアント経由でWorld of Tanksが立ち上がっていないので、SteamクライアントはWorld of Tanksを起動させない動作をするからなんです。
この動作を回避する方法は、たぶんあります。
しかし、その対策はおそらく利用規約にも抵触する方法かも知れません。
要するにSteamを介さないでゲームが出来る訳ですから、ぶっちゃけ違法にコピーされたゲームでも動く事になりますからね。
そこで一番簡単な対策としては、公式サイトからSteam版ではない通常のPC版クライアントをインストールして、リプレイファイルをこの公式クライアントに関連付けしてしまえば、以降リプレイを見る時はコチラが立ち上がり再生されます。
ただ、Steam版はSteamの実績クリア以外に全くメリットが無いので、正直に書くとSteam版で遊ぶよりも、公式サイト版で遊ぶ方が良いです。
この対策では、わざわざクライアントを2つインストールして、常に最新にしておかなければいけないので。
World of Tanksの公式サイトはコチラです。
https://worldoftanks.asia/ja/
私が確認しているWorld of Tanksにおけるシステム上の不具合は、ロード画面の瞬きとリプレイファイルの視聴不能なんですが、その対策を書いておきます。
まず画面の瞬きの症状は、タスクトレイ上のSteamメニューから起動した場合のみで起こる現象です。
つまりSteamクライアントのライブラリ画面からゲームを起動した場合は、この現象は100%起きない様です。
たぶんSteamクライアントが立ち上がっていない場合に起こる問題だと思います。
あとリプレイファイルの視聴が出来ない問題ですが、これはSteamのシステム的な問題で、Steamのゲームは全てSteamクライアント経由でないと起動が出来ない仕様なんです。
つまりWorld of Tanksのリプレイファイルを選択して起動すると、インストールされているWorld of Tanksのゲームクライアントが立ち上がり自動で再生されるんですが、この時Steamクライアント経由でWorld of Tanksが立ち上がっていないので、SteamクライアントはWorld of Tanksを起動させない動作をするからなんです。
この動作を回避する方法は、たぶんあります。
しかし、その対策はおそらく利用規約にも抵触する方法かも知れません。
要するにSteamを介さないでゲームが出来る訳ですから、ぶっちゃけ違法にコピーされたゲームでも動く事になりますからね。
そこで一番簡単な対策としては、公式サイトからSteam版ではない通常のPC版クライアントをインストールして、リプレイファイルをこの公式クライアントに関連付けしてしまえば、以降リプレイを見る時はコチラが立ち上がり再生されます。
ただ、Steam版はSteamの実績クリア以外に全くメリットが無いので、正直に書くとSteam版で遊ぶよりも、公式サイト版で遊ぶ方が良いです。
この対策では、わざわざクライアントを2つインストールして、常に最新にしておかなければいけないので。
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デイリーミッション消化で久々に Pz.Kpfw.38(t) N.A.(ドイツ軽戦車)を使いました。
嫌いなマップのひとつ、オイスターベイになり、気分はだだ下がりだったんですけど、終わって帰って来たら、なんかMだったので動画にしました。
結果は、与ダメ 1215、アシスト 1225、獲得経験値 830 exp、Mバッジ
そういえば前回N.A.を使った時もMが取れた気がするけど、このくらいでMが取れるんだったっけ?。面倒で動画にしてなかったなぁ。
なんかMが取れるラインが低い気がするんですけど。気のせい?
コレクション車両になり、同型Luchsに比べて使用してる人が少なくなったとはいえ、高い隠蔽性と広い視界での置き偵察と、戦闘力に関してもTier 4軽戦車の中では、単発砲だけど一番安定していると思うんですが。
砲塔の旋回が他国の軽戦車に比べて遅いんですけど、Luchsに比べたら速いので、じつは動いて戦う時もLuchsより楽だったりします。
砲塔旋回は、Luchsが秒38度、N.A.は秒44度、M5A1だと秒48度と、中国のM5A1が圧倒的に速くて、じつはLuchsより動き回られると一番厄介なのはM5A1なんです。
その点で言えば、M5A1はLuchsキラーでもあると言えますが。
最近、デイリー消化をやってて思うんですが、Tier 4のメンバーとTier 8でのメンバーのレーティングがほとんど変わらないのは、どうなのって思います。
昔はTier 7以上を開発するのに時間もかかり、それなりの経験を積んで高Tier帯に来ていましたが、ぶっちゃけTier 8で戦闘数1K未満でPR 1000とか、使い物にならないんですよ。
先行しても直ぐ逝くし、待ちに徹していても「や。そこから撃てないだろw」と。
もうね、数に入らないんですよね。
試合が始まる前から15対14なんですよ。勘弁して下さいと言いたくなります。
誰しも最初はそうなんですけど、せめて中Tier以下で少し経験を積んでから高Tierに来て下さい、その方が絶対楽しく遊べる筈ですからね。
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T92 HMCはWorld of Tanksの米国Tier 10自走砲なんですけど、これもう3年近く使っているのかなぁ?、いや、もっと使ってるかな?
確かマリノフカだったかな?最初か2回目のマップ改変があった時に、テストサーバーで米、仏、英国と3台乗り比べしたんですよ。
その時にMバッジではなかったんですけど、チームトップの成績が貰えて、手応えが良かったので開発した車両だったと記憶しています。
(テストサーバーはリセットされるので、Mバッジを貰ったら泣くよねw)
ちなみに仏と英は個人的には微妙に感じました。
独とソ連のお試しが無いのは、当時の私はまだ自走砲ラインの開発が進んでいなくて、Tier 10まで開発するのが大変だったからです。
実際にT92 HMCを開発し実戦投入をしてからは、弾数が少ないのもあり、なかなかMバッジに届かないでいました。
今回のリザルトはコチラです。
与ダメ 3126、スタンアシスト 2205、4キル、基本経験値 1075、Mバッジ(初)
Tier 10ではグランドバトルもあるし、与ダメージについては3500とか、それ以上の時もあったのにMバッジが貰えなかったので、貰えるラインは相当高いんだろうなと思っていました。
今回もMバッジが貰えるほど当たっているとは思っていなくて、リプレイを見直しても実際に外しまくってるし、よくこれでMバッジ貰えたなってビックリしています。
えと、ちなみに最初の自走砲のキルについては、じつはそこに来る駆逐を狙っていて、地面で何かが動くのを待っていました。
地面の倒木→木の柵3か所→、駆逐なら石垣が壊れると思っていたら、奥で木が1本倒れたので、そのまま居る事を予想して撃ちました。
居たのが自走砲だったとしても、まさかキルが取れるとは思っていませんでした。
後半の水没したLeopard 1ですが、私が履帯切りの水没キルを取ったとは思っていなくて、味方の自走砲に対してナイスを送っていましたねw
よく最上位のTier帯なので戦闘が大変と思っている人も多いと思いますが、このゲームは上位Tierほど車両の足も遅いし、Tier 10は絶対に格上の車両とは戦わないので、じつは自走砲だと他のTier帯よりも楽だったりします。
ただ、なにせ硬い車両が多い為、自走砲の出来不出来によって戦況が大きく変わる場合もあり、味方の配置や状況に応じた指示出しも必要になってくるので、ミニマップを睨みつつ戦うクセと、味方との連携が必要になってきますね。
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戦車対戦アクションゲームの「World of Tanks」でアジアサーバー開設13周年を記念したイベントが本日4月11日(18時)から4月22日(18時)まで開催されています。
詳しいイベントの概要はコチラです。
https://worldoftanks.asia/ja/news/general-news/
wot-13-birthday-april-2025/
期間中「イギリス Tier Ⅲ 軽戦車 A7E3」と「アメリカ Tier Ⅴ 中戦車 ARMT」の2台が入手できるミッションもありますので、短い開催期間ですが奮って参加してみて下さい。
なにげに、これ毎日14000ダメージをクリアしないとARMTが貰えない計算にならない? ぶっちゃけキツイんですけど。( ^ω^)・・・。
ミッションのリセット時間が1時だと分かりました。
なので12日スタートだと、22日18時までの分を入れても、110個+20個=130個となりクリアできない計算になります。
途中でミッションを追加してくれなきゃ (ヾノ・∀・`)ムリムリ
WGさんやガッカリだよ。
計算違いをしてました、これプラス、毎日5個分X2のミッションもあるので、クリアはできます。 (気が付かずにミッション終わってて、入れてなかったよw)
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