午後のたゆたい
PCゲームの話題中心です。アニメ関連の話題はANIME ZONEに移行しました。
日々World of Tanksでデイリーやウィークリーのミッションを消化しているんですが、今週の残りミッションは自走砲でも消化できる様な、楽な状態になっているんですけど、試合自体は全く楽な感じじゃなくて、毎回、悪戦苦闘の末に敗戦ばかりという。
もうね、良い所まで行って引っ繰り返されたりで、頑張ってもどうにもならない状況になったりで、凄く萎える日々なんですよね。
昨日のこの試合も余裕で勝てるのかと思いきや、勝てる試合をわざわざ敗戦にしてくれるバカどものおかげで凄い苦労しました。
なぜ待ち伏せの方が有利だという事を理解できないのか謎です。
【リザルト】
与ダメ 1927:スタンアシスト 1215:キル 3
マスターバッジ M(8回目):ファデン勲章(最後の弾で撃破して勝利)
体当たりでキルを取ってますが、神風の勲章は「自車両よりもTierが上の相手で」なので勲章は付きません。
過去にファデン勲章を6回も取っていたんですね。
一番思い出深いのは、Valentineで初Mバッジ、初ファデン勲章でしょうか。
マップのオーヴァーロードは先日のアップデートで作り直されたばかりで、私もこの試合が初見となります。
自走砲の場合は、どこに配置したら、どのラインで弾道が通るかを知る必要があるので、初見だと地形の高低差や障害物が分からず苦労しています。
それにしてもAMX M4 mle. 45は足が速いですね、カタログスペックで最高速度35kmとは思えないくらいの機動性です。
重戦車って本来開けたマップの場合は、絶対に止まってはいけない、撃つ時も止まらずに撃つくらいのつもりじゃないと、自走砲の餌食になるだけなんですよね。
5:55辺りで味方の自走が火災で撃破されるまでは、そこそこ順調な形だったので、私としては1CAPをしてもらって、他の重戦車がCAPのサポートをするのが望ましいと考えていました。
正直、隠蔽の良い駆逐戦車に、足が遅く隠蔽の悪い重戦車が、のこのこ出て行っても勝ち目は無いと思っていたので。
案の定、発見された車両から自走砲の餌食になってしまいました。
この時点で残りの弾数を気にしだしたんですが、台数的に同じなので、弾数を気にしてる場合じゃないとは考えていました。
Tiger (P)が撃破されるのだけは阻止したかったんですが、Tiger君は最終砲だと思うけどAP弾だったのか、ぜんぜん抜く事が出来ていませんでしたね。
最後にSU-100M1を仕留めたかったんですが、微妙に外れてしまい、残り弾数2発なってしまったので、各1発づつで止めを刺す作戦に切り替えます。
単純に誘う意味も込めて、あまり移動せずに高さのある場所で待って、発見された時点で下にずり落ちて、上から降りて来た所を撃つ作戦です。
自走砲は殆どの車両が俯角を付けられない場合が多く、近距離戦の場合は相手よりも大きく下に位置した方が有利で、相手側の方はというとWoTの最大俯角が15度よりも下に砲を向ける事ができません。
こちらの仰角は45度くらいまで向けられるので、俯角仰角で比べたら明らかに有利になります。
とは言え、まさか真っ直ぐこっちに向かって来るとまでは思ってなかったので少し焦りましたがw
焦ったおかげで当初の予定に無かった中距離射撃を試みてしまい、しかも外れてしまって、さぁ大変w
言い訳をさせてもらうと、こちらが発見したのを相手が知るのは六感で3秒とすると、拡張パーツやレーション、ディレクティブでバフっていたら2秒くらいで気が付いて撃ってくるので、バフっても照準4秒を切らない自走砲は辛いのです。
で、ここで考えます。100M1を倒しても弾切れで勝ち目が無い訳だし。
どうせ勝てないなら以前にもやった、体当たりでもしてみますかと。
まだHPはあるしね。
ただ、上から降りて来た相手に体当たりって効くの?
という疑問が頭を過りましたが、そんな事考えてる暇ないぞと。
微妙にタイムラグがあったけど上手く撃破できて良かったです。
残ったS-51も同じ作戦で、CAPを防ぐ為にも自陣の近くで相手の来るルートを予想して待ちました。
予想とは少し違うルートでしたが位置を掴めたのでラッキーでした。
ただS-51が最終砲だったら、あれを近くで喰らうと吹き飛ぶので、気になっていたんですけど、初期砲の様だったので安心しました。
今回は降りて来た所を射撃で撃破。
M12は毎回楽しませてくれる車輛です。体当たり勝利は2回目だし。
前回はレッドシャイアで弾切れになり、最後は中戦車と1対1になって、城跡の溝を進んで来た相手を上から体当たりで勝利しましたね。
ホント長くやってると何が起こるか分かりませんねぇ。
World of Tanksのゲーム公式サイトはコチラです。
https://worldoftanks.asia/ja/
Steam版 World of Tanksの製品ページはコチラです。
https://store.steampowered.com/app/1407200/World_of_Tanks/
もうね、良い所まで行って引っ繰り返されたりで、頑張ってもどうにもならない状況になったりで、凄く萎える日々なんですよね。
昨日のこの試合も余裕で勝てるのかと思いきや、勝てる試合をわざわざ敗戦にしてくれるバカどものおかげで凄い苦労しました。
なぜ待ち伏せの方が有利だという事を理解できないのか謎です。
【リザルト】
与ダメ 1927:スタンアシスト 1215:キル 3
マスターバッジ M(8回目):ファデン勲章(最後の弾で撃破して勝利)
体当たりでキルを取ってますが、神風の勲章は「自車両よりもTierが上の相手で」なので勲章は付きません。
過去にファデン勲章を6回も取っていたんですね。
一番思い出深いのは、Valentineで初Mバッジ、初ファデン勲章でしょうか。
マップのオーヴァーロードは先日のアップデートで作り直されたばかりで、私もこの試合が初見となります。
自走砲の場合は、どこに配置したら、どのラインで弾道が通るかを知る必要があるので、初見だと地形の高低差や障害物が分からず苦労しています。
それにしてもAMX M4 mle. 45は足が速いですね、カタログスペックで最高速度35kmとは思えないくらいの機動性です。
重戦車って本来開けたマップの場合は、絶対に止まってはいけない、撃つ時も止まらずに撃つくらいのつもりじゃないと、自走砲の餌食になるだけなんですよね。
5:55辺りで味方の自走が火災で撃破されるまでは、そこそこ順調な形だったので、私としては1CAPをしてもらって、他の重戦車がCAPのサポートをするのが望ましいと考えていました。
正直、隠蔽の良い駆逐戦車に、足が遅く隠蔽の悪い重戦車が、のこのこ出て行っても勝ち目は無いと思っていたので。
案の定、発見された車両から自走砲の餌食になってしまいました。
この時点で残りの弾数を気にしだしたんですが、台数的に同じなので、弾数を気にしてる場合じゃないとは考えていました。
Tiger (P)が撃破されるのだけは阻止したかったんですが、Tiger君は最終砲だと思うけどAP弾だったのか、ぜんぜん抜く事が出来ていませんでしたね。
最後にSU-100M1を仕留めたかったんですが、微妙に外れてしまい、残り弾数2発なってしまったので、各1発づつで止めを刺す作戦に切り替えます。
単純に誘う意味も込めて、あまり移動せずに高さのある場所で待って、発見された時点で下にずり落ちて、上から降りて来た所を撃つ作戦です。
自走砲は殆どの車両が俯角を付けられない場合が多く、近距離戦の場合は相手よりも大きく下に位置した方が有利で、相手側の方はというとWoTの最大俯角が15度よりも下に砲を向ける事ができません。
こちらの仰角は45度くらいまで向けられるので、俯角仰角で比べたら明らかに有利になります。
とは言え、まさか真っ直ぐこっちに向かって来るとまでは思ってなかったので少し焦りましたがw
焦ったおかげで当初の予定に無かった中距離射撃を試みてしまい、しかも外れてしまって、さぁ大変w
言い訳をさせてもらうと、こちらが発見したのを相手が知るのは六感で3秒とすると、拡張パーツやレーション、ディレクティブでバフっていたら2秒くらいで気が付いて撃ってくるので、バフっても照準4秒を切らない自走砲は辛いのです。
で、ここで考えます。100M1を倒しても弾切れで勝ち目が無い訳だし。
どうせ勝てないなら以前にもやった、体当たりでもしてみますかと。
まだHPはあるしね。
ただ、上から降りて来た相手に体当たりって効くの?
という疑問が頭を過りましたが、そんな事考えてる暇ないぞと。
微妙にタイムラグがあったけど上手く撃破できて良かったです。
残ったS-51も同じ作戦で、CAPを防ぐ為にも自陣の近くで相手の来るルートを予想して待ちました。
予想とは少し違うルートでしたが位置を掴めたのでラッキーでした。
ただS-51が最終砲だったら、あれを近くで喰らうと吹き飛ぶので、気になっていたんですけど、初期砲の様だったので安心しました。
今回は降りて来た所を射撃で撃破。
M12は毎回楽しませてくれる車輛です。体当たり勝利は2回目だし。
前回はレッドシャイアで弾切れになり、最後は中戦車と1対1になって、城跡の溝を進んで来た相手を上から体当たりで勝利しましたね。
ホント長くやってると何が起こるか分かりませんねぇ。
World of Tanksのゲーム公式サイトはコチラです。
https://worldoftanks.asia/ja/
Steam版 World of Tanksの製品ページはコチラです。
https://store.steampowered.com/app/1407200/World_of_Tanks/
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2025年11月25日にリリースが予定されている、Project Motor Racingの公式によるゲームプレイ映像がYouTubeで公開されました。
Project Motor Racing | Official Gameplay
観た率直な印象ですけど、アシスト全オフの状態なのかなぁ?
Project Cars 2の様にゲームパッドでも容易に操作出来る様なアシスト機能がないと、ゲーム機版では敷居が一気に高くなると思うんですが。
グラフィックやサウンドに関しては申し分のない仕上がりだと思うので、やっぱりその部分だけが気掛かりですね。
私はProject Cars 2のキャリアモードを4回全クリアしていて(バカだw)、ゲームパッドで2回、ハンコンで2回クリアしてるんですけど(PCの入れ替えでデータが消えた為)、アシストの設定さえしてあればゲームパッドでも遊び易いゲームでした。
このProject Motor RacingはProject Cars 2に近いと思うので、レースシムでありながらもコントローラーの設定で遊び易くなるゲームだと良いのですが。
Project Motor Racingの公式サイトはコチラです。
https://projectmotorracing.com/
Steamの製品ページはコチラです。
https://store.steampowered.com/app/299970/Project_Motor_Racing/
EPIC GAMESの製品ページはコチラです。
https://store.epicgames.com/ja/p/pmr-project-motor-racing-547cd6
Project Motor Racingは、PS5版、XBOX Series X|S版でも発売されます。
ゲーム機版については各ストアで製品詳細を参照して下さい。
Project Motor Racing | Official Gameplay
観た率直な印象ですけど、アシスト全オフの状態なのかなぁ?
Project Cars 2の様にゲームパッドでも容易に操作出来る様なアシスト機能がないと、ゲーム機版では敷居が一気に高くなると思うんですが。
グラフィックやサウンドに関しては申し分のない仕上がりだと思うので、やっぱりその部分だけが気掛かりですね。
私はProject Cars 2のキャリアモードを4回全クリアしていて(バカだw)、ゲームパッドで2回、ハンコンで2回クリアしてるんですけど(PCの入れ替えでデータが消えた為)、アシストの設定さえしてあればゲームパッドでも遊び易いゲームでした。
このProject Motor RacingはProject Cars 2に近いと思うので、レースシムでありながらもコントローラーの設定で遊び易くなるゲームだと良いのですが。
Project Motor Racingの公式サイトはコチラです。
https://projectmotorracing.com/
Steamの製品ページはコチラです。
https://store.steampowered.com/app/299970/Project_Motor_Racing/
EPIC GAMESの製品ページはコチラです。
https://store.epicgames.com/ja/p/pmr-project-motor-racing-547cd6
Project Motor Racingは、PS5版、XBOX Series X|S版でも発売されます。
ゲーム機版については各ストアで製品詳細を参照して下さい。
Steamで「The Legend of Khiimori」のデモ版(体験版)がプレイ出来る様になりました。(勿論、無料です)
Steamの製品ページはコチラです。
https://store.steampowered.com/app/2697000/The_Legend_of_Khiimori/
The Legend of Khiimori | EA Launch Date Trailer
「The Legend of Khiimori」はaesir interactiveが制作したゲームで、以前は「Windstorm: The Legend of Khiimori」のタイトルで公開されていたのですが、Windstorm: の部分がタイトルから無くなったのでしょうかね?
このゲームはモンゴル帝国時代の13世紀を舞台に、伝令使(郵便屋さんみたいなもの)として広大なオープンワールドを駆け回るアドベンチャーゲームです。
サバイバル生活やクラフティング、馬の繁殖といったビルド要素もあり、単なる探検だけに留まらないゲームとなっています。
ゲームの正式リリースは2025年11月4日を予定していて、いち早くゲームに触れらるのは良いですね。
aesir interactiveのThe Legend of Khiimori公式ページはコチラです。
https://aesir-interactive.com/legend-of-khiimori/
ちなみに、Khiimoriは「ヒーモリ」と言い、ヒーはモンゴル語で「気」、
モリは「馬」を意味していて、ヒーモリは幸運や魂の事も指すそうです。
対戦アクションゲーム「World of Tanks」のアップデート 2.0.1がリリースされました。
今回の主な内容は、マップの再設計とバランス調整、アミューズメント「イコールグラウンド」の開催、〈バビロン〉タブー・ゾーンのイベントの開催、クラン限定の拠点戦の開催、フロントラインの開催、STEEL HUNTERの開催などです。
詳しい日程などの内容に関しては、公式サイトをご覧下さい。
https://worldoftanks.asia/ja/news/updates/wot-2-0-1/
【アップデート2.0.1】リドロー・ライン | World of Tanks
(字幕表示にすると日本語訳でテロップが入ります)
直近で一番の変更点はマップの再設計でしょうか。
再設計されるマップは以下のマップです。
「エーレンベルク」「高速道路」「オーヴァーロード」
特に「オーヴァーロード」は海岸線が通らなくなったみたいなので、重戦車や駆逐戦車、自走砲は位置取りが大きく変化すると思います。
バランス調整がされるマップは以下のマップです。
「飛行場」「フィヨルド」
起伏が変更されていたり、草木が増えたり位置が変わったりしているので注意しましょう。
・・・。今回もナローなワイドパークは含まれないのねw
あそこも線路が直線なら有利不利が無いんだけどねぇ。
10月14日と21日の2回に分けて開催される「イコールグラウンド」は、一度だけプレイしてみましたけど、Tierに関係なく戦える面白い企画でした。
足の速い車両が有利で、必ずしもTierが高ければ強いと言えないのが良かったです。
10月16日から開催される〈バビロン〉タブー・ゾーンのイベントは、以前開催されたイベントのミールヌイで、皆で何ターンか進んで最後にボスを倒すやつですね。
これも3回目?になるので、お馴染みな感じです。
開催毎に微妙に違うから焦るけどw
フロントラインとSTEEL HUNTERは来月11月の開催で、ともに開催されるのは、これが今年最後になるのかも知れません。
12月にはホリデー作戦が控えていますからね。
イベントの情報などは公式サイトの方でも確認してみて下さい。
World of Tanksのゲーム公式サイトはコチラです。
https://worldoftanks.asia/ja/
Steam版 World of Tanksの製品ページはコチラです。
https://store.steampowered.com/app/1407200/World_of_Tanks/
インフィニティ☆ニキの Ver 1.10 豊穣季の追加コーデが発表されました。
今回は女の子らしいフリフリのフリルな☆4コーデが2つです。
「古庭に咲く花思い」実機映像
☆コーデスキル☆
スキル【花思いの蔓・栽培】を使用するとホームの作物に水やりをする際、栄養甘露の効果を引き出すことができます。
甘露の効果で作物の成長速度と変種確率が上がります。
「雲露の幻想」実機映像
☆コーデスキル☆
スキル【晴雨をともに・創想】を使用すると、ニキは特別な雲を呼び出すことができます。
雲とともに現れる小さな精霊は、ニキのいる小範囲内で天気を変え、しばらくニキに付き従います。
「古庭に咲く花思い」は栽培のスキルですか。
レア植物を栽培するのには良いのかなぁ。
でもレアな植物素材って、そんなに必要じゃないかも?
「雲露の幻想」の方は、ぶっちゃけ要らないといえば要らないけど。
背中の羽がCCさくらっぽくて、ちょっと欲しいw
召喚される精霊もモコナっぽくて、なんかCLAMPワールドw
スキルよりも見た目がいいなぁ。
この他にもお馴染みのアリソンセレクションやクエストも追加されます。
インフィニティ☆ニキの公式サイトはコチラです。
https://infinitynikki.infoldgames.com/ja/home
Steam版「インフィニティ☆ニキ」の製品ページはコチラです。
https://store.steampowered.com/app/3164330/_/
© 2024 Infoldgames, ALL RIGHTS RESERVED.
インフィニティ☆ニキのハウジング製作のやり方にも慣れて、やっと軌道に乗ってきました。
「万象の星実」(ハウジング用のクレジット)の枯渇が悩ましいところですが、じっくりやっていく分には困らない様になってきました。
最初に思い描いていた「イチョウ並木の小道」を完成させたんですが、並木道というより木のトンネルになってしまって、ちょっと笑うw
ニキのハウジングは家具を置くだけじゃなく、けっこう細かい所まで弄れて、家具のクオリティも凄く高く、今までプレイしたRPGの中でも大満足な仕様ですね。
悪い部分を強いて上げるなら、家具や素材製作の時間がリアルタイムで何時間もかかる事でしょうか。
もう少しサクッと出来ればいいんですけど、そうなると「万象の星実」が無くなってしまうから、そこは致し方ないのかなと思ったり。
「Ver 1.10 豊穣季」のイベントやクエストも全部クリアして、あとは追加セットコーデにどんなのが来るか確認してから共鳴を回すか決めようと思っています。 今回はダイヤがいっぱいあるのだ(むっふぅ~w)
今回のクエストは謎解きだったんだけど、攻略ページを見ずにやったので、かなり大変でした。
アプデ毎にだんだんクエストも複雑化してきている様に思うんですが。
クリアする頃には慣れてきて「ニキ探偵にお任せョ❤」になってましたがw
それまでは、どうやるのか悩みまくってたのは内緒です (;^ω^)
自宅のある浮き島の動物たちも増え、だんだん賑やかになってきました。
(動物達に名前を付けられるのですが。あまり突っ込まないでねw)
その内、今の家を別の場所に移設したいのだけど、一度壊すと元に戻す自信がないので思案中ですw
前に壁を1枚消してしまって直すのに凄い苦労したので。
という事で、なんだかんだ楽しんで居ります。
【追記】
ギフトコードが公式から提供されています。
交換コード:NIKKISFULLMOONGIFT
特典内容:ダイヤ×200、プーリン×18888
有効期限:2025/11/6 13:00:00(UTC+9)まで
使用方法:ゲームにログイン後、左上のビアリーをクリック(Escキー)→
下の設定ボタン(歯車アイコン)をクリック→その他→交換コード→交換コードを入力して交換します。
(ゲームを始めたばかりの方で、ビアリー機能が未開放の場合は、星海でメインストーリーを進めるとビアリーが開放されます)
私へのフレンド申請は、いつでも歓迎しております。
スタイリストIDは400913339です。
フレンドコードはコチラです。→ fsLLhpUJ
(有効期限:2025/11/7 11時まで有効)
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「万象の星実」(ハウジング用のクレジット)の枯渇が悩ましいところですが、じっくりやっていく分には困らない様になってきました。
最初に思い描いていた「イチョウ並木の小道」を完成させたんですが、並木道というより木のトンネルになってしまって、ちょっと笑うw
ニキのハウジングは家具を置くだけじゃなく、けっこう細かい所まで弄れて、家具のクオリティも凄く高く、今までプレイしたRPGの中でも大満足な仕様ですね。
悪い部分を強いて上げるなら、家具や素材製作の時間がリアルタイムで何時間もかかる事でしょうか。
もう少しサクッと出来ればいいんですけど、そうなると「万象の星実」が無くなってしまうから、そこは致し方ないのかなと思ったり。
「Ver 1.10 豊穣季」のイベントやクエストも全部クリアして、あとは追加セットコーデにどんなのが来るか確認してから共鳴を回すか決めようと思っています。 今回はダイヤがいっぱいあるのだ(むっふぅ~w)
今回のクエストは謎解きだったんだけど、攻略ページを見ずにやったので、かなり大変でした。
アプデ毎にだんだんクエストも複雑化してきている様に思うんですが。
クリアする頃には慣れてきて「ニキ探偵にお任せョ❤」になってましたがw
それまでは、どうやるのか悩みまくってたのは内緒です (;^ω^)
自宅のある浮き島の動物たちも増え、だんだん賑やかになってきました。
(動物達に名前を付けられるのですが。あまり突っ込まないでねw)
その内、今の家を別の場所に移設したいのだけど、一度壊すと元に戻す自信がないので思案中ですw
前に壁を1枚消してしまって直すのに凄い苦労したので。
という事で、なんだかんだ楽しんで居ります。
【追記】
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交換コード:NIKKISFULLMOONGIFT
特典内容:ダイヤ×200、プーリン×18888
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更新頻度が少ないので、いつも観ているTVを紹介します。
どちらもTVerの見逃し配信の動画です。
画像をクリックするとTVerの配信ページが開きます。
500にまつわる旧車オーナーさんがお祝い!!
ランボルギーニ カウンタック LP500Sでカウンタック・リバース実演▽
おぎやはぎ思い出のゲスト&番組から重大なお知らせ!!
第6戦の舞台は「ドラマチックSUGO」と言われるスポーツランドSUGO。
レースはまさにドラマチックな展開!
多重クラッシュで1時間のレース中断もあった激戦を制したのは?
どちらもTVerの見逃し配信の動画です。
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500にまつわる旧車オーナーさんがお祝い!!
ランボルギーニ カウンタック LP500Sでカウンタック・リバース実演▽
おぎやはぎ思い出のゲスト&番組から重大なお知らせ!!
第6戦の舞台は「ドラマチックSUGO」と言われるスポーツランドSUGO。
レースはまさにドラマチックな展開!
多重クラッシュで1時間のレース中断もあった激戦を制したのは?
BANDAI NAMCOが今年1月にサービス終了したオンラインアクションRPGの「BLUE PROTOCOL」を、中国のX.D. Globalが引き継ぎ開発した「Blue Protocol:Star Resonance」が、日本でのサービス開始を発表しました。
中国では既に7月に正式リリースされ、日本でのサービスも強く求められていました。
日本では2025年内にサービス開始を予定していて、現在は公式サイトで事前登録が出来る状態になっています。
「Blue Protocol:Star Resonance」の公式サイトはコチラです。
https://bpsr.xdg.com/jp/
Steamで毎年恒例のオータムセールが10月7日まで開催中です。
Steamのトップページはコチラです。
https://store.steampowered.com/
ざっとニュースハブのセールイベントのページを見たんですが、けっこう多くのゲームがセールになっていました。
オータムセールでの価格は過去最安値という訳ではありませんが、それに近い価格だと思うので、狙っていたゲームがある方は、この機会に購入を検討してみても良いかもです。
個人的にはそろそろHorizon Forbidden Westを買ってもいいかなとは思いますが、その前にゲームパッドを買わないと遊べないしなぁ。
この話しをすると昨年から今年にかけて、ゲーム用コントローラー(ハンコンやアケコン含む全ての話しで)の戦国時代というか、群雄割拠という表現の方がいいのかな?になっていて、特に中華製のゲームパッドや、他の専用コントローラーも質が高いのに価格も安くなり、買い時が分からなくなっているんですよ。
ハンコンに至ってもビギナー向けの割安で購入し易い製品も出て来ていて、TGSが行われたせいもあり、周辺機器メーカーの新製品の情報が多く出た為、今は周辺機器に手が出し難い状況ですよねぇ。
とは言え、買ってあるゲームを遊ぶ為にも、そのうち買わないといけないのは確かなので、どうしようか悩んでるところです。
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